De PlayStation 4 is touchpad en de wet van de onbedoelde gevolgen

0
168

In het huidige digitale tijdperk, het voelt soms als hardware heeft genomen een achterbank om de software die rijdt onze apparaten. De knop van de Maand is een maandelijkse eens naar wat sommige van die knoppen en schakelaars zijn net als op apparaten oud en nieuw, en heeft als doel om te waarderen hoe we omgaan met onze apparaten op een fysieke, tastbare niveau.

Als een manier om te bepalen video games, de touchpad op de PlayStation 4 de DualShock 4-controller is een mislukking.

Sony heeft heel lang gebruik van de PlayStation controller als een plaats om te innoveren. Sommige van die ideeën vast, zoals rumble en de dubbele analoge sticks. Anderen, zoals de PS3 rampzalig “Sixaxis” motion controls, werden grotere storingen, gebruikt door launch titels en dan snel verlaten.

En terwijl veel van de toevoegingen van Sony gemaakt met de DualShock 4 — als de lichte bar en een geïntegreerde speaker — nog steeds gebruikt vandaag de dag, de aanraakgevoelige interface was één van de eerste dingen die ontwikkelaars (zowel eerste – en derde-partij) verlaten, ondanks de prevalentie in het begin van PS4 games als Infamous: Second Son.

De DualShock 4 is een van de grootste mislukkingen is eigenlijk een van haar grootste successen

De touch bar laat spelers de controle games met swipe-bewegingen zoals ze gewend zijn op een telefoon, en dat is waarschijnlijk gedoemd te falen, omdat PS4 games worden gespeeld tijdens het kijken naar een televisie in plaats van een scherm in je handen. Het afwenden van uw ogen om te kijken naar een ander ding om te zorg ervoor dat u bent het maken van de juiste vegen gebaar om een deur te openen of activeren van een stealth kill had gewoon geen zin wanneer er waren perfect knoppen en triggers die kunnen hetzelfde doen met een heldere, tastbare efficiëntie dat niet afleiden. Het is hetzelfde probleem dat doet pijn de Touch Bar op Apple ‘s recente MacBook pro’ s, in de microkosmos.

Maar zoals met vele dingen in het leven, waren er onbedoelde gevolgen ontwikkelaars gedaald ondersteuning, en het resultaat is dat wat moet zijn geweest van de DualShock 4 is een van de grootste mislukkingen is eigenlijk een van haar grootste successen. En dat is omdat het touchpad is niet alleen een flatscreen, touch-interface: het is ook een knop. In het bijzonder, een reus, clicky knop die zich uitstrekt over de gehele controller, waardoor praktisch geen verspilde ruimte in het midden.

En de ontwikkelaars hebben slim hergebruikte dat grote knop in de wereld ‘ s grootste pauze knop, verduisteren de kleine “opties” – toets dat Sony waarschijnlijk bedoeld om te vullen die rol. En in die rol, de touch bar schijnt.

Het touchpad is een bijna perfecte pauze knop

Op de pauze-knop is niet iets dat zou moeten nemen beraadslaging of gedoe om de juiste plek op de controller, zoals bijna elke andere controller ontwerp van plan is. Omdat het indrukken van pauze is meestal niet een opzettelijke actie — het is iets wat dringend is, omdat er iets in de echte wereld wordt de roep om uw het afsluiten van het virtuele.

Het moet groot zijn en gemakkelijk: de gigantische rode nood-knop u drukt, omdat uw pizza delivery staat te kloppen of uw telefoon overgaat of uw huisgenoot net begon te schreeuwen, want iets wat ze waren het koken gewoon in vlammen op. Het touchpad is bijna perfect: groot, persbare van alle kanten van de controller, en onmogelijk om te missen.

En wie weet? Misschien Sony is al gepatenteerde touchscreen controller kan eindelijk de perfecte touchpad. Zolang het maar niet ontdoen van de knop.