Apex Legends er stor, fordi du ikke trenger å snakke med noen

0
166

Jeg hadde veldig blandede følelser når Apex Legender ble annonsert. På den ene siden, Titanfall og oppfølgeren er to av mine favoritt skyttere, som tilbyr en utrolig fort, nesten balletic følelse av bevegelse som gjorde ellers standard trefninger føle deg frisk og levende. Ideen om utvikleren Respawn å ta det til battle royale sjanger og kaster i sjarmerende Overwatch-stil tegn var utrolig spennende. Men det var en veldig bestemt aspekt av spillet som gjorde meg skeptisk: du kan bare spille det i lag. Som noen som tilbringer timer i Fortnite solo og hater tanken på voice chat med fremmede, dette ble en umiddelbar turn-off.

Men takket være en håndfull utrolig smart design beslutninger, Apex Legends er sjelden team-basert skytespill hvor voice chat er ikke en nødvendighet. Du kan være antisosial og fortsatt ha mye moro.

Apex Legends ligger i Titanfall universet, og det har lag på tre kjemper det ut over et krigsherjet sci-fi landskap å være den siste gruppen stående. Det er en klasse-basert spill der du velger fra en gruppe av helter, hver av dem passer godt inn i en arketype som “støtte” eller “tanken.” De har også alle har spesielle evner som lades opp i løpet av en kamp. Og akkurat som i Fortnite og sine samtidige, battlefield krymper som kampen går på, er å tvinge deg inn i nær kontakt med dine motstandere.

Apex Legends

Vanligvis, et spill som dette ville kreve voice chat. For å være vellykket, det er mange strategier du bare nødt til å diskutere med dine lagkamerater — ting som kommer til å ta på hvilken rolle eller hvor på kartet du vil i utgangspunktet land. Disse er viktige. Bare se på et spill som Overwatch hvor konstant kommunikasjon er et krav, og stemme chat er den eneste reelle alternativet.

Heldigvis, dette er ikke tilfelle i Apex Legender. Det starter med tegnet velger. I stedet for å ha alle velge sin helt på samme tid, spillet tilfeldig velger en ordre, og alle har til å velge én av gangen. Så hvis du velger tredje og laget ikke har en healer, vel, du har ikke mye valg hvis du vil ha noen sjanse til å vinne. (Det gjør ikke vondt at, i hvert fall fra min korte erfaring, alle heltene er ganske morsomt å spille, inkludert støtte klasse.)

Bilde: Respawn Entertainment

– Vi legger mye på den linjen.” – executive producer Trakk McCoy på å skape Apex Legender

Likeledes, når det gjelder tid til å slippe inn Apex Legends’ tett island, et medlem av teamet er tilfeldig valgt til å bestemme hvor du går. Andre spillere kan komme med forslag ved å pinge et sted for å markere det, men det er opp til lederen å velge et sted. Dette konseptet av pinging er faktisk kjernen av det som gjør spillet fungerer uten voice chat. Når du er på island, kan du ping omtrent alt for å varsle teamet. Hvis du finner en helse-pack eller våpen du ikke trenger, kan du ping dem, og troppen vil få et varsel fortelle dem hva du har funnet og hvor. Hvis du oppdager teamet synes directionless (jeg har vært på et par grupper der folk så ut til å ikke merke til den innkommende storm), kan du pinge en plassering og foreslå at alle som leder over det.

Det kan høres ut som en liten ting, men kombinert, kan disse funksjonene er akkurat nok til å koordinere et team, i hvert fall til lavere nivå spille. Jeg er sikker på at når Apex Legender blir til en e-sport, proffene vil alle ha headset. Men for mer uformell tilhengere av skytespill, den typen som er trukket til Splatoon og solo Fortnite, Apex Legends er omtrent perfekt. I stedet for å høre litt fremmed kjefte på deg for å gå feil vei, hører du en figur i spillet, noe som tyder på en ny rute. Det gjør en stor forskjell, og det viser en ofte skremmende sjanger til noe mye mer tilnærmelig.