Non Unsee è un web-based gioco che presenta due scelte di iOS progetti di interfaccia, e chiede all’utente una semplice domanda: Quale è la più corretta? Ci sono tre turni che la rampa in difficoltà, chiedendo di scegliere tra due mock-ups presentati fianco a fianco, che inizia con le scelte di progettazione che sembra ovviamente sbagliato, ma poi l’escalation di immagini che sono quasi indistinguibili. Creata da un ingegnere del software Alex Kotliarskyi con il product designer Amanda Hum, è un gioco di “trova le differenze”, ma solo una delle opzioni è quella giusta.
Naturalmente, ciò che rende qualcosa di buono è soggettivo, ma la maggior parte delle risposte sono basate su universalmente accettata di progettazione tratti come anche la spaziatura tra i blocchi di testo e coerente di capitalizzazione. Anche per i non-designer come me, le risposte sono arrivate in modo intuitivo — per lo più basate sul senso comune, ma è anche basata su anni di vedere sempre la stessa iOS principi di progettazione sul mio schermo del telefono, che mi ha guidato verso ciò che sentiva più familiare e “destra”.
Non Unsee
Devo ammettere che non sempre sono d’accordo con la scelta corretta, come questa domanda qui sotto che ritiene “sfondo del pulsante di contrasto”, come la ragione per selezionare la scelta sulla destra. So per esperienza che le aziende possono deliberatamente scelte di design come questo, per guidare gli utenti nella creazione di alcune decisioni, come nel caso di aggressivo pulsanti di condivisione o, in questo caso, di invitare gli amici a una conversazione. Ma cosa succede se non si desidera invitare una persona a caso, nelle mie conversazioni private? Scelte come fare un pulsante sembrare più simile a quella che si “devono” premere possono essere fuorvianti.
Ancora, il gioco rende per un certo divertimento, la pratica educativa per chi vuole esercitare il loro occhio creativo. Ho segnato 7030 in circa otto minuti (soprattutto perché non sapevo che mi era stato programmato. Il tempo è un fattore, la gente!), e ho imparato qualcosa di nuovo troppo.