Elizabeth Bonesteel på koble til strømmen av virtuell virkelighet

0
131

I Elizabeth Bonesteel historie, “Overlegg”, en familie fungerer vei gjennom en topp-hemmelig-anlegget på et viktig oppdrag. Som de snike seg forbi vakter og droner, det blir snart klart at deres oppgave er ikke hva det ser ut, som kulminerte i en rørende øyeblikk om tilkobling.

Bonesteel er kjent for sin Sentrale Korps-serien (Den Kalde Mellom, Rester av Tillit, og Brudd på Forurensning), som følger medlemmer av en Føderasjon-som plass konsortium som de må hanskes med en truende konspirasjon.

Randen snakket med Bonesteel om VR og hvordan det kan bringe familier sammen i en fjern fremtid.

Dette intervjuet har vært lett redigert for klarhet.

“Overlay”

En far påtar seg et farlig oppdrag for å redde fanget hans sønn i Elizabeth Bonesteel er opprinnelige historien.

Les nå

Historien følger en far-og-sønn-team som infiltrerer en hemmelig base. Hva inspirerte akkurat denne verden?

Jeg har en tendens til verden-bygge rundt tegn, og denne verden var utformet for Ray. Jeg ønsket å vise ham som idealistisk, men praktisk, beskyttende overfor sin familie, mens også å stole på sine evner og talenter. Men det viktigste punktet i scenariet var å gi ham et klart mål og deretter endre det: han går inn i basen for å redde sin sønn, men så har til ansikt Ando insisterte på å bo bak. Ray må bestemme om du vil gjenkjenne Ando rett til å foreta det valget som er virkelig om hvor mye han har tillit til hvordan han er blitt oppdra barnet sitt. Foreldre er full av øyeblikk som dette, selv om de fleste av dem er ikke fullt så tydelig liv-og-død.

Som for de hemmelige regjering installasjon? Jeg var positing nær fremtid her, og selv for en optimistisk historien, jeg kunne ikke helt riste av dystopi. Om dette er en faktisk hendelse i Ray liv er en øvelse som er overlatt til leseren, men jeg liker å tenke på ham som den typen person som vil koordinere en t-bevegelsen som arbeider med å avdekke hemmelighetene av en totalitær regjering.

Bilde av Steve Rehrauer

Vi oppdage at Ando bruker VR for å gi sin far en siste eventyr før han dør. Tror du lignende teknologier vil se utbredt bruk i fremtiden?

Teknologisk, jeg tror VR på dette nivået er ganske langt unna. I tilfelle av noen som Ray, som er lider av demens, vil du sannsynligvis gjøre med et helt annet grensesnitt enn du ville gjort for noen som var kognitivt usvekket. Når det er sagt, mens jeg tror ikke VR har tatt av like raskt som forventet, dets potensial er for stor for oss å la den håpløs. Never mind sin bruker i gaming — som i hovedsak er hva jeg bruker det til i denne historien — men den vitenskapelige programmer alene kunne ha en massiv sosial nytte.

Å komme til det punktet av faktisk å lure brukere til å tro deres erfaring er reell, er en annen sak som bringer opp noen etiske problemstillinger. En venn av meg foreslo “Overlay” var, fra et bestemt perspektiv, en horror story: Ray hadde hans virkelighet erstattet med et eksternt konstruert fortelling. I historien, VR brukes for palliativ grunner, og jeg tenker meg at folk vil melde deg inn eller ut av terapi som en del av et forskudd helse-direktivet. Men det er definitivt potensialet for slik teknologi til militær versjon. Det ville sikkert har potensial til å bli vanedannende.

Det er et interessant moment når Ando sier at han ble skrevet i en av simuleringene som “en drittunge.” Hvordan ser du for deg at disse typer av VR historier påvirker hvordan vi oppfatter fortiden eller våre kjære?

Ando er i stand til å ha en slags utenfor-til-grav dialog med sin mor, men jeg er ikke sikker på at det er vesentlig forskjellige fra den bokstaver, bilder eller video som vi har i dag. Vi har alltid omskrevet oss en eller annen måte, velge hvilket minner å bevare og formidle. Og når vi er borte, de menneskene vi la bak omskrive oss igjen. Selv nå, vi kan endre oss selv for å bli mykere, snillere og morsommere enn vi egentlig er. En VR historie — fiktive eller på annen måte — ville være en mer levende, finkornet versjon av den samme forestillingen.

Bedre Verdener: en sci-fi-prosjektet om håp


Ferd har samlet noen av de mest spennende navnene i å skrive science fiction å tenke seg Bedre Verdener.

I Cass-saken, selvfølgelig, hun var ikke skrive for sitt eget ego, i hvert fall ikke først og fremst. Men historiene hun valgte å fortelle, og rollene til Ray og Ando i disse historiene, sier en god del om hvordan hun så familien hennes og hva hun verdsatt i dem, som, i sin tur, lyser hvem hun var. I Ando situasjon, med tap så rå og tett, ser at en del av hennes letter noen av hans sorg.

Det er mer enn spy simuleringer for familien. Hvordan ser du for deg at disse typer av erfaringer som berører familier, og hvordan de samhandler med hverandre?

Dette kommer til å stole på familie, selvfølgelig. Ikke alle familier er sunt, og ikke alle sunne familier trives på å tilbringe tid sammen. Men gruppen underholdning, fra fortellere til radio til Netflix, er tradisjonell familie tidsfordriv. En gruppe VR simulering ville ikke være så forskjellig.

Der vil du se virkningen er i familie medlemmer å dele sine egne historier. Det er noe både egoistisk og generøs i å skrive for folk du elsker. Du spør dem til å forstå hvordan du ser deg selv, så vel som å la dem vite hvor du ser dem. Umulig ikke å tenke på alle de måter som kan gå galt — fremtiden min VR er litt for nær til mind-reading til å være fri for landminer — men under de beste omstendigheter, det kan lette kommunikasjonen, og det kan også være morsomt. I Ray er tilfelle, og det ga ham et eventyr, og selskapet av familie han ikke lenger kunne gjenkjenne i den virkelige verden. VR tillatt Ando å koble til sin far i virkeligheten bare at han hadde forlatt.