È tempo per Overwatch per andare free-to-play

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Se si testa oltre a Contrarsi più visto della lista dei giochi adesso, ti piacerebbe soprattutto vedere i soliti titoli godendo superiore a 10 punti. C’è Fortnite, naturalmente, e la tua lista di e-sport pilastri come League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike. Ma ora c’è anche un nuovissimo gioco che occupa il primo posto: Respawn Apice della Leggende, il free-to-play battle royale gioco dai creatori di Titanfall che ha preso il gioco competitivo comunità d’assalto la scorsa settimana.

Attraverso il suo free-to-play modello di business, combinato con cura e design di gioco e di combattimento esaltante, Apex è ormai un must-play online sparatutto con una linea enorme pubblico di spettatori e giocatori. Una settimana dopo il lancio, anche la prima e-torneo sportivo. Oltre ad essere una lezione per la più ampia industria del gioco come di grandi dimensioni, avverso al rischio e le aziende in grado di entrare in nuovi generi, Apex è anche un buon esempio di come certi giochi possono aggiungere carburante ad un e-sport e accelerare la sua crescita, vale a dire di Blizzard Overwatch. No, non sto dicendo che Overwatch dovrebbe aggiungere un battle royale (anche se immaginare quanto sia divertente che potrebbe essere). Ma il gioco deve assolutamente andare free-to-play — ed ecco perché.

‘Overwatch’ dovrebbe guardare il battle royale di genere e di prendere in prestito il suo free-to-play il modello

Siamo a un giorno di distanza dalla premiere della Overwatch League seconda stagione, e la squadra sparatutto in giro che la Blizzard ha costruito un sfrenatamente ambizioso e-infrastrutture sportive, è seduto al 17 ° su Twitch, con poco meno di 17.000 spettatori. E ‘ meno visto anche che RuneScape e Civiltà VI. Ora, naturalmente, è una valida domanda perché qualcuno dovrebbe essere guardando Overwatch su Twitch prima dell’inizio della stagione. E Twitch di audience non è sempre una forte indicazione di una popolarità del gioco; alcuni giochi non sono divertenti da guardare, o hanno dedicato la comunità che esistono al di fuori streaming e i social media spazio.

Ma se qualsiasi gioco, probabilmente, dovrebbe essere divertente da guardare, e provare almeno un po ‘ di spinta in popolarità in vista di un grande e-evento sportivo, è Overwatch. Blizzard ha versato ingenti risorse per trasformare il titolo in un vero e proprio sport, dotato di una città internazionale, basato su team system e chiazza di petrolio, la produzione costosi che si esaurisce di stadi a New York e Los Angeles. A sua volta, la lega ha attirato centinaia di milioni di dollari in sponsorizzazioni e di radiodiffusione, affari, al comando di un segnalate di $20 milioni team tassa di iscrizione e molto di più, in esclusiva, di diritti di licenza venduta alla Disney e Twitch.

E ancora, non si sente come Overwatch ha mantenuto la sua popolarità nel gioco zeitgeist come le altre e-sport. Naturalmente, battle royale giochi sono più accessibili per lo spettatore medio e più popolare all’interno della più ampia comunità di gioco proprio ora, quindi è naturale che questi titoli a dominare le classifiche. Ma la Blizzard ha basato l’intero successo di e-sports league su Overwatch attirare nuovi spettatori, e quindi mantenere quelli di telespettatori diventano appassionati di uno o più della lega, il team.

Overwatch League

Foto per gentile concessione di Patrick Dodson per Blizzard Entertainment

Anche giochi che sono stato fuori per molto più a lungo, come League of Legends e CS: Go, attirano molte volte il pubblico di Overwatch in media, in un giorno. Quindi, se un minor numero di persone che stanno guardando Overwatch ora — e probabilmente un minor numero di persone che giocano il gioco, quanto grande di un rigonfiamento in popolarità potrebbe un secondo GUFO stagione davvero creare?

Questo solleva una questione importante, quella che deve ancora essere risolta da qualsiasi moderno sistema di e-sport data: può un gioco veramente sopravvivere come un professionista dello sport, mentre la sua popolarità come un gioco online si affievolisce? Gli appassionati di calcio in genere non vengono a giocare a calcio ogni giorno, dopo il lavoro, ma va da sé che la maggior parte degli spettatori di un e-sport hanno trascorso almeno una decina di ore con il gioco che guarda professionisti giocare. E perché giochi online cambiare così drasticamente rispetto agli standard sport, a seguito di un e-sport tende a richiedere il check-in con il gioco ogni ora e di nuovo, in modo che si ha familiarità con gli aggiornamenti; in caso di Overwatch, il che significa che il flusso costante di nuovi eroi, le mappe e le strategie di squadra.

Una mossa da fare in questo scenario è quello di cambiare Overwatch modello di business. Invece di carica di una tv, tassa di una volta di giocare il gioco, Blizzard ha potuto seguire la battle royale e MOBA generi passi e andare free-to-play. Lo studio è stato in costante movimento verso questo momento, per qualche tempo, avendo tagliato Overwatch il prezzo notevolmente, negli ultimi due anni e mezzo, fino a $40, e più di recente a $20 dello scorso mese. Andando free-to-play di Blizzard potrebbe portare più giocatori che potrebbero, potenzialmente, diventare nuovo GUFO spettatori.

Andando free-to-play, ‘Overwatch’ potrebbe portare più persone che potrebbero guardare i pro giocare

Andando free-to-play sarebbe anche gratuito fino a Blizzard per sperimentare come Overwatch fa i soldi e come potrebbe meglio trattenere i giocatori in futuro. La società ha, in passato, aggiunto diretto-acquisto eroe skin in stile dopo GUFO squadre. Ma andando free-to-play di Blizzard potrebbe fare un passo avanti e aggiungere ancora più opzioni di personalizzazione per gli eroi, e più modi per giocare il gioco per sbloccare nuovi cosmetici, magari attraverso una stagione battaglia passare come quello lanciato da Fortnite e presto all’Apice Leggende. Lo studio potrebbe anche fosso la sua controversa bottino modello di scatola, o semplicemente aggiungere un rotante diretto-store di acquisto per l’acquisto di pelli e di altri elementi a titolo definitivo.

Ci sono alcuni più profondo, i problemi strutturali di Overwatch che hanno impedito il gioco competitivo di popolarità, e nessuna quantità di ritocchi Blizzard modello di business sarà in grado di cambiare. Più prominente, Overwatch è un fitto gioco da guardare, il che rende difficile seguire e a volte noioso se due squadre si ritrovano in un vicolo cieco. Se non si gioca, è anche quasi impossibile capire cosa sta succedendo, il che è vero per la maggior parte di e-sport, ma soprattutto difficile per Overwatch, perché la Blizzard ha fatto una messa a fuoco per spingere il gioco verso il grande pubblico su ESPN.

Foto di Robert Paul/Blizzard Entertainment

Blizzard ha anche mantenuto il GUFO un paio di versioni del gioco i giocatori regolari esperienza in giorno-per-giorno Overwatch scena, a causa di problemi di bilanciamento e la nozione che i giocatori pro bisogno di un po di tempo per acclimatarsi per gli aggiornamenti. Ma che significa che, in situazioni estreme, come i giocatori occasionali e professionisti, sono la riproduzione di due completamente diversi giochi, che rende per una scarsa esperienza di visualizzazione se hai investito un giocatore che sta cercando di vedere applicabili le strategie di gioco in un contesto professionale.

C’è anche un argomento per fare che se un video gioco non è divertente da giocare, non sarà divertente da guardare. Overwatch, come un gioco di squadra, è noto per la sua tossicità comunità e per Blizzard ricerca senza fine per rendere il gioco più invitante per i nuovi giocatori e meno dure per chi ama giocare con specifico eroi. Il fallimento di risolvere questi problemi, ha inevitabilmente spinto i giocatori occasionali di distanza, come è il gioco intrinseca di design che dà la priorità al gioco competitivo, a scapito di altre, più casual modalità.

Ma, ancora una volta, in un ideale free-to-play del mondo, ogni attività in Overwatch potrebbe aiutare il progresso di una battaglia pass o guadagnare la valuta in-game per sbloccare nuovi cosmetici. Che vorresti dare ai nuovi giocatori e quelli occasionali motivo per restare e giocare il gioco veloce o il mistero di eroi, o di qualsiasi altra periferica playlist.

Che valore c’è in vendita Overwatch per 20 dollari nel 2019?

Tutti questi fattori rappresentano un Blizzard con alcune sfide difficili come teste in GUFO stagione 2 e tenta di tracciare il futuro di Overwatch. Non abbiamo idea se la società è in programma un sequel del gioco, e tutti i segni lettera che essere una cattiva idea se il GUFO è quello di diventare una corretta e-sport per gli anni a venire.

A seguito di Blizzard capogruppo di Activision Blizzard guadagni annuncio di ieri, in cui ha licenziato centinaia di dipendenti, lo studio ha detto che era “un sacco di nuove idee” per la Overwatch universo, e che il gioco sappiamo che è “solo una piccola parte dell’intero franchise.” Che suggerisce qualcosa di nuovo potrebbe allontanarsi da e-sport e natura competitiva dell’originale, e più in narrativa, story-driven fine che ha fatto Overwatch è cortometraggi animati e lore così popolare.

Ma per ora, non sembra essere molto valore Blizzard e la sua pubblicazione genitore Activision sono sempre dalla vendita di Overwatch a pochi recinzione-sitter che potrebbe essere stato in attesa che scenda a $20. Andando free-to-play, il gioco può assumere una nuova vita, invitando a tutti coloro che hanno anche un passaggio interessante in Overwatch per dare finalmente una prova. Si potrebbe anche piace abbastanza per guardare il GUFO per la prima volta giovedì.