Mijn warrior zag nooit de gloeilamp dood gingen hun weg. Na het opruimen van een barbaar kamp, ze moeten zich op ten minste één beurt om te herstellen. In plaats daarvan, ze werden onmiddellijk uitgewist door de uitbarsting van de vulkaan naast de deur.
Duidelijk, mijn situationeel bewustzijn kan wel wat werk. (Note to self: bij het regisseren van troepen, wees op uw hoede van ash dreigende wolken over de bergen.) Maar dit soort onvoorspelbare rampen zijn zeker een van de grootste trekt van de Beschaving VI ‘ s nieuwste uitbreiding, het Verzamelen van de Storm.
Normaal gesproken schrijf ik over wetenschap, geen games, dus ik was echt benieuwd om te zien hoe goed het spel van de gebeurtenissen op één lijn met de echte wereld rampen die ik behandel, van de individuele gebeurtenissen zoals grote stormen en droogte aan de drumbeat van de klimaatverandering. De uitbreiding niet alle technische details met de rechtermuisknop vulkanen rook niet, voor één — maar de invoering van mensen om jargon is meestal niet de reden waarom mensen spelen video games, en over het algemeen was een dynamische uitbreiding van het Civ wereld.
In het spel, de rampen, de stad van plan meer van een uitdaging. Is het de moeite waard landbouw in een overstromingsgebied? Of het bouwen van een campus naast de vulkaan voor de extra wetenschap punten? Net als in de echte wereld, soms zijn de beloning is de moeite waard, en de nieuwe vruchtbare bodem van een overstroming zou een goede trade-off voor tijdelijke vernietiging. Andere tijden, je houd je vingers gekruist dat de vulkaan gaat slapende snel, of dat u kunt onderzoek dammen voor de volgende grote overstroming, of stormvloedkeringen voordat de zeespiegel stijgt.
het afvegen van hen met duidelijke verbeteringen met de woede van een razende leger
En jongen, doet de zeespiegel stijgen. Als u niet over deze stormvloedkeringen in de plaats, zout water stort zich in de tegels op de kust, vegen ze duidelijk van verbeteringen met de woede van een razende leger. Niet dat ik niet gewaarschuwd. Het spel vertelt u op welke gebieden zal overspoelen eerste, tweede, en derde, als u en uw collega beschavingen druk kooldioxide in de lucht, zodat u kunt voorkomen dat deze gebieden, terwijl de afwikkeling. (Of niet, je doet je.)
Firaxis
Niet het produceren van een kooldioxide vrij moeilijk is als je eenmaal op de latere leeftijden. Vanaf het industriële tijdperk, je moet graven en verbranding van steenkool en olie om de macht van uw steden, die een pomp uit de broeikasgassen. Deze steden zijn nu op macht beluste duivels, en zal niet goed werken als je laat ze een half-energie, veel minder volledig in het duister. U zult de kans krijgen om over te schakelen naar zonne-en windenergie later, maar dan op zee niveau zouden kunnen hebben, al is gestegen. En soms, andere landen zullen blokkeren uw inspanningen om te schakelen brandstof — tijdens een spel, kernenergie was verboden.
Deze steden zijn nu op macht beluste duivels
Als dat klinkt allemaal gruwelijk, maak je geen zorgen. In tegenstelling tot de echte wereld, is er een optie voor het verminderen van de natuurlijke gevaren. Je kon gewoon verdienen een vroeg culturele overwinning en het negeren van de latere leeftijden, met hun klimaat rampen geheel.
Ik per ongeluk geprobeerd dat met één van de nieuwe leiders, Kristina, die winsten diplomatieke gunst elke keer verdien je een geweldig persoon. Ze domineerde de weer en vernieuwde World Congress. De mechanica van de diplomatie aantrekkelijk zijn — je te besteden hebt het voordeel te krijgen van uw manier met uw buren en de andere landen van de wereld — maar ik wilde meer zien uitbarstingen. Met Kristina, ik hield de natuurlijke gevaren op het standaard niveau; twee, op een schaal van nul tot en met vier. Ik zag een paar overstromingen, en een aantal orkanen, maar de goede dingen was altijd gebeurt op een ander continent. De volgende keer dat ik speelde, draaide ik het vier, die leidde mijn arme krijger te krijgen vernietigd door wat ik kan alleen maar aannemen dat was een lahar, of misschien een lavabom spit door Lautaro vulkaan.
Ik wilde meer zien uitbarstingen
Ik weet dat het Lautaro vulkaan, omdat in deze versie van het spel, vulkanen en rivieren worden genoemd en aangeduid op de kaart. Aan de woord van de Seine overstromingen in Frankrijk, of Arthur ‘ s Seat losbarsten in Rome was veel interessanter dan te horen dat een willekeurige vulkaan ging ergens in mijn fictieve wereld. Het geven van rampen namen is ook heel gebruikelijk hier in de echte wereld — het helpt ons wrap ons hoofd over wat lijkt te zijn van willekeurige gebeurtenissen.
De kaart is prachtig op andere manieren. Terwijl rampen gebeuren in de sfeer van invloed zijn levendig en helder, met lava stroomt naar beneden hellingen of slib verstopping stromen, de rampen die jullie horen, maar niet getuige zijn vertegenwoordigd met schetsmatige tekeningen in de mist van de oorlog. Het is als het horen over een tornado door een krant in plaats van er te zijn.
Helaas, meer en meer mensen daar, en niet alleen in het spel. Ze wonen in de buurt van natuurlijke gevaren, die op zijn beurt in rampen alleen wanneer mensen op hun pad. Als de wereld wordt steeds drukker, we botsen in gevaren meer en meer, iets dat wordt prachtig geïllustreerd in deze versie van Civ. Als je rijk breidt, uw blootstelling aan gevaren toeneemt.
‘Gathering Storm’ biedt een optimistisch beeld van een wereld vol met gevaren
Maar door de kommer en kwel, Onweer biedt een optimistisch beeld van een wereld vol met gevaren, zowel natuurlijke en door de mens gemaakt. Gerandomiseerde toekomstige technologie laat spelers de ontwikkeling van geavanceerde batterijen, of AI, of andere manieren om om te gaan met een snel veranderende wereld. Er zijn diplomatieke paden naar actie -, infrastructuur-projecten die kunnen beschermen steden, maar ook als stimulans voor het behoud. Het is een low-stakes plaats wikkel je hoofd rond klimaatverandering zonder een aantal van de existentiële angst die zweeft op de rand van een moderne bespreking van de omgeving.
Het is een stuk makkelijker om te bouwen aan een betere wereld in een video game, zoals het Verzamelen van Storm dan in het echte leven. Maar proberen op te bouwen, zelfs een simplistische versie van de een kan een hele hoop plezier.
Beschaving VI: Onweer is beschikbaar met 14 februari op de PC.