Il fantasma di Tsushima: Tutto ciò che devi sapere

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Che cosa è il Fantasma di Tsushima?

Non sappiamo molto su di Fantasma di Tsushima, quando Sucker Punch (creatori di Infamous), originariamente annunciato a 2017 Paris Games Week. Che ha cambiato di E3 2018, con la società ci dà ulteriori dettagli e anche un primo sguardo al gameplay per il prossimo gioco.

Quello che possiamo dire per certo è che è un mondo aperto, gioco di samurai. Come ci si aspetta da questa descrizione, sarete spendere un sacco di tempo con una katana, ma ci sono anche elementi di stealth coinvolti. Questo lo rende un bel vortice di Via del Samurai mescolato con un po ‘ di Tenchu.

Esperienza Di Giappone Feudale

I dettagli sul gioco sono ancora scarsi, ma la foto è di iniziare a venire a fuoco. Si gioca come Jin Sakai, uno degli ultimi veri restanti samurai nell’anno 1274. Questo mette il gioco esattamente nel mezzo del Giappone Feudale, di giocare impostazioni più interessanti.

Purtroppo, una forza in aumento minaccia lo stato delle cose. I Mongoli sono a cavallo in tutta l’isola di Tsushima, incursioni in città per le finalità di uccidere, saccheggiare e violentare.

Come l’ultimo della sua specie, Jin Sakai è l’unico attrezzato per affrontare l’invasione, anche se lui non può farlo da solo. Che è, non può farlo con la sua più tradizionale dei Samurai. Egli deve adottare una nuova strada: Via spirito santo.

Non è ancora evidente che questo nuovo modo di combattere significa per Jin e come si potrebbe confrontare le vie del vecchio. Sappiamo che egli potrebbe non essere andando da solo, però. Che sarà lui alla fine si incontrano, un arciere alleato di nome Masako, anche se i due si troveranno a sbattuto la testa, in futuro, su questioni di moralità e di vendetta.

Come si è visto nel trailer qui sopra, Masako il problema con Jin scoppia quando lei scopre che lui vuole arruolare l’aiuto di un monaco che in qualche modo tradito la sua famiglia. Quindi, ci possono essere delle scelte difficili da fare nel gioco che il personaggio dovrà fare. Se il giocatore arriva a influenzare tali scelte è in aria. In ogni caso, l’azione è stata sufficiente a scatenare una lotta tra i due, uno che Jin vince prima con grazia risparmiando la sua vita e di ricordare chi è il vero nemico.

Jin leggenda crescerà più grande come il gioco va avanti. Personaggi del mondo inizierà a mormorare e sussurro su il Fantasma di Tsushima e l’immenso potere che ha. Suona come se lui sarà considerato come una leggenda metropolitana, se non un vero dio tra gli uomini. Ed era meglio crede i suoi nemici stanno iniziando a sentire parlare di lui, troppo.

Per avere un’idea di gioco del campo di applicazione, Sucker Punch, dice il Fantasma di Tsushima completamente trounces di Infamous Second Son. Sono di riferimento, non solo per il mondo di gioco, ma anche la storia, missioni secondarie, personaggi, e tutto il resto. Intendiamoci, Infamous Second Son è stata una abbastanza grande gioco di tutti.

E possiamo già vedere le prove di queste aspettative il gameplay rivelare quando Jin arriva su un orizzonte per vedere numerosi incendi infuria in aree lontane. Presumibilmente, avrebbe potuto andare a destra a quegli incendi che se avesse voluto. Gli sviluppatori hanno davvero vogliamo che tu sia in grado di “perdere se stessi” sull’isola di Tsushima, quindi siamo fiduciosi che ci sarà un sacco di piccole cose, come oggetti da collezione, lore, e di più per affondare i denti in.

Autentico per il core

Per Sucker Punch, ottenendo il Giappone Feudale “destra” era molto importante per loro. Loro sviluppatori hanno fatto un sacco di ricerche per il paese e per l’epoca, le loro credenze, i loro costumi, tutti i racconti del vecchio.

Sono andato per quanto riguarda le guide culturali e del Kendo esperti. Hanno anche inviato un audio scout per il Giappone per registrare suoni, come i nativi, il canto degli uccelli e altre cose che si possono sentire solo quando si visita il Giappone.

Il risultato finale dovrebbe essere un grado di autenticità che vi farà sentire come se siete nel mezzo di qualcosa di molto reale. Aggiungendo che ” l’autenticità è l’inclusione di un Giapponese traccia audio per ogni regione, il gioco è di lanciare in.

Questo dovrebbe tradurre anche per il mondo di gioco. Ci saranno molte città e luoghi di gioco basato su luoghi reali in Giappone, e le persone, si spera, rappresentano la cultura come strettamente possibile. Si dovrebbe sentire un po ‘ di mongolo, nel corso del gioco le due parti si scontrano. A legare tutto insieme, una partitura originale sarà messo insieme da compositore Giapponese Shigeru Umebayashi.

Satsifying spada

Nella E3 di video di gameplay, abbiamo visto diversi gameplay sistemi a giocare, anche se nulla di ciò che era così intensamente nuovo che ci ha colto di sorpresa. E ‘ iniziato con un multi-man battle, con Jin dover andare contro un gruppo di mongolo raiders colto nell’atto di uccisione di innocenti.

La sequenza inizia con Jin che scelgono di rinunciare aggressione, invece di giocare il contatore di gioco. Come il primo nemico lanciò verso di lui, egli estrasse la sua spada e tagliare la gola in un liscio, movimento rapido. Ha poi inviato di altri nemici tradizionali colpi della sua spada. Sembra che ci sia una sorta di contatore meccanico non a differenza di quelli presenti in Assassin’s Creed o Batman Arkham giochi.

Un’altra opzione per combattere contro più nemici era rivelato più tardi nel trailer. Una sorta di rallentare il meccanico è stata impegnata, che ha permesso a jin di passare rapidamente e uccidere 4 bersagli diversi con facilità. Questo può essere un elemento del suo Modo di Ghost stile di combattimento abbiamo sentito parlare.

Al di là che, furtivo sguardo per essere una parte importante della sopravvivenza. C’è l’approccio tipico di furtivamente dietro il bersaglio e rapidamente taglio la gola, ma c’era anche un stalkerish meccanico che consente di attendere da una posizione elevata e saltare giù per un attacco aereo. Di nuovo, non dissimile da Batman e Assassin’s Creed.

Anche all’inizio, le animazioni e il gameplay generale sembrano avere un grande livello di polacco. Combattimento scorre in modo fluido, e il mondo intorno a lei reagisce al movimento. Non siamo in grado di aiutare, ma sgorgano sopra l’erba alta, ondeggiando da un lato all’altro, come il cavallo trotta attraverso i piani, o come le foglie d’autunno sono spazzati via come slash e dodge durante i combattimenti.

Il gameplay non sembra eccessivamente coinvolti, tuttavia, sappiamo che ci saranno diversi livelli di difficoltà. Sucker Punch racconta “turistico” tipi di giocatori può ottenere tanto di Fantasma di Tsushima, come “hardcore”. Il gioco sarà ancora una sfida, non importa il vostro livello di abilità, ma semplicemente non essere unforgivingly difficile se non si desidera essere.

Quando puoi giocare?

Sony non ha ancora un solido data di rilascio di offrire per il Fantasma di Tsushima. Abbiamo avuto anche un conservatore “2019” finestra, quindi non si può dire quando questo gioco sarà pronto (soprattutto considerando quanto tempo abbiamo aspettato tra l’annuncio e il lancio per altre esclusive Sony in passato).

Promettiamo di tenervi aggiornati quando sono disponibili nuove informazioni, anche se, in modo da essere sicuri di controllare spesso il sito per le ultime!

Aggiornata a febbraio 2019: Aggiornato con le ultime informazioni sui Fantasmi di Tsushima.