Respawn Apice della Legends è un enorme successo. Il free-to-play battle royale tiratore è di chiudere la sua seconda settimana dal rilascio, ed è ancora oggi mantiene il suo primo posto in Contrazione classifiche a seguito del successo della sua prima e-evento sportivo. Top filanti come Ninja e la Sindone di continuare a giocare il gioco su una base quotidiana, e sembra che potrebbe avere una vita sana come un top-tier gioco competitivo, se Respawn mette le risorse nella costruzione di una corretta struttura del torneo.
Ma un elemento di gioco che possono influenzare a lungo termine la sua popolarità è il suo modello di business, con molti giocatori preoccupati che Apex nel gioco e i prezzi sono troppo costosi.
Come un free-to-play del titolo, Apex, secondo antiche Leggende, di generare reddito, in qualche modo, e il modo migliore per farlo che in un gioco multiplayer online è quello di prendere in prestito concetti di titoli popolari come Fortnite e Overwatch. Che significa, consentendo ai giocatori di partito denaro reale per i costumi del carattere, arma pelli, e vari altri oggetti da collezione che non influenzano il gameplay, ma farti sembrare fresco o unica mentre si gioca.
Apex Leggende popolarità potrebbe soffrire di sky-high microtransaction prezzi
Apex Leggende, tuttavia, ha una forma particolarmente aggressiva modello di determinazione del prezzo e troppo complesso dell’economia. Ora, i giocatori stanno iniziando a voce preoccupazione su come che modello potrebbe danneggiare la sua longevità, come maggiori ricavi da microtransazioni probabile che si traduce in un più solido team di sviluppo, aggiornamenti più veloci e più supporto da parte di EA.
Così com’è, Apex Leggende oneri di $18 per singolare arma e leggenda pelli. E ‘ più che Epic ha addebitato per tutti, ma il più raro Fortnite elementi, ed è particolarmente eclatante se si considera che non vi è alcun modo semplice per giocare Apice sufficiente per guadagnare di un realistico, almeno fino al Respawn lancia la sua battaglia passare del servizio di abbonamento di mese successivo. Per il suo san Valentino Giorni di evento, Respawn rilasciato un personaggio banner — uno che consente di visualizzare solo all’inizio di un gioco e selezionare momenti, mentre si sta giocando — e un arma pelle che costano $11 ciascuno. È particolarmente frustrante punto di prezzo, come si richiede ai giocatori di acquistare almeno $20 di valuta in-game, perché il successivo livello inferiore è di 10 dollari per il bundle.
Parte del motivo dietro il concentrato di rabbia — intorno ad un gioco che altrimenti sarebbe inondato di meritata lode — è che la EA e Respawn hanno istituito un complicato, multi-valuta economia che non sembra ricompensa è abbastanza per il tempo trascorso. È possibile acquistare alcuni di quelli assurdamente costoso, $18 elementi a titolo definitivo, con l’acquisto di Apex Monete, ma se vuole una possibilità di vincere per conto proprio, si hanno poche opzioni e nessuno di loro sono particolarmente ben progettato. È possibile acquistare lootbox stile Apice Pack 1 $a testa e sperare di ottenere un oggetto raro tra le centinaia di usa e getta, come linee voce e profilo inseguitori. Oppure si può salire di livello per ottenere un ulteriore moneta, la Leggenda Token, che solo consente di comprare alcuni oggetti.
Inoltre, è possibile risparmiare abbastanza “rottami” (completamente separato terza valuta) che consente di mestiere, alcuni di questi elementi. Ma l’unico modo per guadagnare scarto è di aprire Apice Pack, che, di nuovo, non può essere comprato o guadagnati salendo di livello. Ancora Respawn riduce la frequenza si ottiene assegnato pack per salire di livello, più si gioca, il gioco, per incoraggiare i giocatori ad acquistare come essi diventano più investito. (Certo, l’elemento che influisce sulla modalità di gioco, nuovi personaggi come il Mirage e Caustico, possono essere acquistati abbastanza facilmente utilizzando la Leggenda Gettoni.)
Il risultato finale di questa complessa rete di valute e meccanismi di ricompensa è un microtransaction sistema che i giocatori stanno iniziando a titolo definitivo rifiutare solo due settimane dopo il rilascio. Dedicato Apice Leggende subreddit, che ha gonfiato come un pallone per quasi mezzo milione di utenti, un numero di multi-mille-thread di commento hanno spuntato la scorsa settimana per affrontare la questione. “Respawn, non esiterei ad acquisto d’impulso $3-5 per i prodotti cosmetici. $11-18 però? Non sarà nemmeno in considerazione”, si legge. “Finora, il negozio sembra essere predatori”, si legge in un altro.
E come un giocatore messo in un commento sul primo dei due thread: “sono davvero contento che i cosmetici sono così costosi. Rende molto semplice per il controllo di me stesso e di non comprare una merda tonnellata di loro.” Che può essere il centro di problema a giocare: Apex Leggende’ successo dipende non solo le persone a trovare il gioco del divertimento e del gioco. Dipende anche da persone a trovare in modo piacevole, e i suoi articoli di cosmetica così vale la pena, che essi saranno disposti a spendere una sana fetta di denaro su di esso.
Chiedi un hardcore Fortnite giocatore con deposable reddito, come la sottoscritta, quanto hanno speso per il gioco, e probabilmente molto di più che un standard di 60 dollari cartellino del prezzo che si vedono su una confezione di video gioco prodotto. Ma il motivo per Fortnite genera centinaia di milioni di dollari in un mese è tutto giusto e chiaro economia e la sua eccellente cosmetico disegni.
Fortnite rende così tanti soldi, perché i suoi elementi sono auspicabili e a prezzi abbastanza
C’è solo una moneta nel gioco. Fortnite offre solo v-bucks, e quelli che possono essere ottenuti con l’acquisto di $10 per la stagione battaglia pass e il livellamento. Epic ha anche metodo preciso per la determinazione del prezzo: skin può costare dovunque da $5 a $15, mentre il personaggio non potrà mai costare più di $8 e spesso costano $3 o $5. Ancora meglio è Epica costante omaggi. Lo sviluppatore corre costante eventi speciali, dove si può giocare il gioco, sfide e guadagnare di roba gratis. La sua migliore offerta è un multi-step sfida elenco pubblicato ieri che permetterà ai giocatori anche guadagnare una stagione 8 battaglia pass senza pagare un centesimo.
Ora, non abbiamo idea di quanti soldi Apice di Leggende, generando, quindi è difficile dire che i giocatori’ vocal lamentele circa il prezzo tag avrà un effetto sul gioco del potenziale di guadagno. Ma è sicuro di dire che la EA non sarebbe a pagare il conto per un free-to-play gioco di questa portata se non si hanno grandi speranze potrebbe essere un denaro-generatore di come Fortnite. Che ha una chance di corso, a meno di alcuni di questi sistemi di tariffazione, modificare, o nel caso improbabile che la sua battaglia pass è successo galleggia l’intero gioco.
Ma sarebbe un vero peccato vedere Apice Leggende inciampare perché è troppo occupato a testare i limiti su ciò che massimo può pagare per l’elemento, quando si potrebbe pensare a modi creativi per rendere i fan vogliono spendere tempo e denaro e di sostegno.