HoloLens 2: Hoe Microsoft is van plan om augmented reality in uw bedrijf de werkelijkheid

0
136

Gepresenteerd op de persconferentie in Barcelona, Microsoft ‘ s HoloLens 2 augmented reality headset belooft meer functies, een betere virtual en augmented geeft en een meer comfortabele ervaring bij het dragen van de headset.

Ja, de HoloLens headset zou kunnen lijken alsof het is gebouwd voor het spelen van video games – niet als een verrassing, gezien de mixed reality project heeft zijn oorsprong in de Microsoft Kinect, de motion controller voor de Xbox 360 – maar Microsoft is bepaald naar de positie als een onderneming tool te helpen de productiviteit te stimuleren en samenwerking met de steun van interactieve hologrammen.

“Stel je voor dat het transformeren van elke kamer in een oneindige werkplek, wanneer u kunt teleporteren uw aanwezigheid overal en te visualiseren en samen te werken aan uw ideeën met iedereen moeiteloos,” Alex Kipman, technische collega voor AI en gemengde realiteit in de Cloud en AI Group bij Microsoft — en HoloLens 2 projectleiding vertelde het publiek.

“Je kunt transformeren personal computing in gezamenlijke computing waar de apparaten worden lenzen in onze connected world”

Om te helpen bouwen aan HoloLens 2 in een enterprise collaboration tool, Microsoft werkt met augmented reality bedrijf Ruimtelijk te bieden gebruikers op afstand met de mogelijkheid om gebruik te maken HoloLens 2 te voldoen als 3D-avatars in een virtuele vergaderruimte waar elke gebruiker kan communiceren met het AR-omgeving met behulp van aanraking en stem commando ‘ s.

“Vandaag de dag bedrijven de aanpak van de grootste problemen in toenemende mate verspreid over de wereld en de HoloLens laat ons samen te werken alsof we stonden naast elkaar, van aangezicht tot aangezicht,” zei Ruimtelijke mede-oprichter en CEO Anand Agarawala, die was al snel presentatie van de technologie door te spreken met een collega vertegenwoordigd door een volledig mobiel 3D-avatar.

De avatar is gegenereerd op basis van een foto van de gebruiker en is zo ontworpen dat deze in een virtuele ruimte werken als ze face to face – zij het face to face, via onstoffelijke drijvende lichamen.

In een poging om een echte zaak voor HoloLens 2 als een enterprise tool in plaats van alleen een indrukwekkende gimmick, Microsoft ‘ s presentatie betrokken de bijdragen van de twee bedrijven die al gebruik HoloLens 2 als onderdeel van een partner programma: speelgoed-fabrikant Mattel, de bouw en logistiek bedrijf Trimble. Beide zijn grote multinationale ondernemingen met kantoren – de exacte soort organisaties Microsoft zijn op zoek naar een beroep met HoloLens 2.

Voor Mattel, met HoloLens 2 als een virtuele, interactieve ontmoeting ruimte is om processen te verbeteren als het gaat om het ontwikkelen en ontwerpen van nieuwe speelgoed.

“Onze klassieke merken als Barbie en Hot Wheels hebben diverse teams van ontwerpers, ingenieurs, marketeers en producenten die zijn verspreid over de hele wereld. Ze kunnen nu samen in een Ruimtelijk project room, het verminderen van de noodzaak om te reizen voor iedereen op dezelfde pagina,” zei Sven Gerjets Chief Technology Officer bij Mattel.

De demonstratie draaide rond het idee van het ontwikkelen van een nieuw speeltje – een brandweerwagen. Ontwerpen, stopcontacten en andere documenten werden getoond wordt vastgemaakt aan een virtuele muur, die iedereen met behulp van de virtuele ruimte kunnen weergeven en ermee werken.

De gemengde realiteit vergaderruimte is ook hardnekkige, wat betekent dat het er altijd, dus gebruikers kunnen voeren op verschillende tijdstippen te doen hun eigen ding, het verlaten van berichten en noten achter voor anderen die toegang hebben. Tevens kunnen berichten worden achtergelaten op documenten, online of door een gesproken mededeling.

Ook: Gemengd Werkelijkheid 2019: Waarom het komende jaar zal enorm zijn voor enterprise-AR/VR

In dit geval, het 3D-model van de fire truck speelgoed werd gevonden om een ontwerp-fout na de virtuele manipulatie met behulp van HoloLens , met één gebruiker laat een opmerking achter dat het moet worden onderzocht en opgelost. Voor Mattel, dit is belangrijk omdat het toelaat problemen worden geïdentificeerd veel eerder, waardoor de snellere ontwikkeling of beter ontworpen speelgoed.

“Door het samenbrengen van mensen van over de hele wereld samen te werken in dezelfde virtuele ruimte, we zijn het overwinnen van een natuurlijke barrière voor ons gezamenlijke succes. Dat is de wens van mensen voor directe face to face actie bij het opbouwen van commitment en vertrouwen,” zei Gerjets.

ZIE: Microsoft HoloLens 2 voelt als praktische magie

“We zijn verheugd om te zien snellere time-to-market en minder reizen evenals andere voordelen aan die we gaan ontketenen als we samenwerken op gemengde realiteit.”

Mattel speelgoed zijn kleine, voornamelijk handheld producten– het tegenovergestelde is van Trimble gebouwen die gebruik maakt van data en visualisatie om te helpen met de bouw van gebouwen, infrastructuur en andere grote projecten. Echter, beide zijn met HoloLens 2 en Roz Buick, vice president van Google Gebouwen is het gebruik van HoloLens 2 om te helpen de efficiëntie te bevorderen.

“Voor veel van onze klanten, gemengde werkelijkheid is niet langer een futuristische technologie, noch een gimmick om meer klanten: het is echt werkende technologie die het toevoegen van waarde in het veld elke dag,” zei ze.

Inderdaad, Trimble is een HoloLens partner sinds de eerste incarnatie van het apparaat en de gemengde realiteit omgeving zeer nuttig. Trimble kunt gebruik maken van de HoloLens te visualiseren constructie inspanningen voor ze gebouwd en hoe de dingen zoals leidingen, passend bij de rest van het project.

Buick in detail in op een situatie waarin werknemers waren het installeren van een koelsysteem in een gebouw en gecontroleerd het ontwerp met behulp van HoloLens. Met behulp van de 3D-ontwerpen en het plaatsen daarvan op de eigenlijke gebouw, werd ontdekt dat sommige van de leidingen zouden gaan botsen met de inrichtingen die reeds bestond. Frustrerend, ja, maar in ieder geval dit had ontdekt voor het fysieke systeem had ingevoerd, bespaart tijd en geld voor het bedrijf.

“Zij gebruikt de HoloLens technologie om de 3D-modellen tegen de al gebouwde fysieke structuur als ze plotseling ontdekt dat er een botsing is tussen de mechanische en plumping systemen,” zei Buick

“Het probleem werd pas ontdekt door het bekijken van het systeem in HoloLens in een echte wereld op een één-op-één basis. Het oplossen van dat probleem voor een fysieke bouw begon betekende dat zij afgewend een vertraging van meer dan een week,” voegde ze eraan toe.

In beide gevallen is de mix van HoloLens en de Ruimtelijke virtuele vergaderruimte organisaties de mogelijkheid om tijd te besparen en geld over te vliegen werknemers over de hele wereld – hoewel de prijs van de HoloLens betekent dat het kan worden van een groot aantal vluchten voor de kosten van de aanschaf en het gebruik van het apparaat is bereikt.

Het is gemakkelijk om te zien hoe HoloLens 2 kan helpen om de voordelen naar de onderneming, vooral als het gaat om sectoren zoals de productie, de bouw, ook in de gezondheidszorg – waar de gebruiker kan volgen stap-voor-stap instructies met behoud van het gebruik van beide handen.

HoloLens 2 ziet er indrukwekkend uit, maar het voelt nog steeds alsof het iets van een niche product. Ja, het heeft voordelen en ja, deze versie is goedkoper dan de vorige incarnatie – maar HoloLens 2 toch voelt het een beetje als een speciaal project voor geselecteerde klanten van Microsoft.

Het evenement zag Microsoft te beschrijven hoe een technologie nuttig en een deel van de stof van de business wanneer het gezien als er niet – HoloLens niet in de buurt van dat punt nog niet, omdat, terwijl potentieel zeer nuttig, het is zeker niet verborgen.

VERWANTE ARTIKELEN:

Microsoft HoloLens 2: Alles ontwikkelaars en IT-professionals nodig hebben om te weten
Microsoft ‘ s HoloLens 2 staat zal zijn om de Firefox browser native
Microsoft ‘ s HoloLens 2: Waarom het gaat echt over de cloud
HTC lanceert VIVE Focus Plus, een zelfstandige onderneming VR-systeem
Met AI en VR Breeders’ Cup brengt tech horse race fandom
Enterprise-VR: Hoe bedrijven een pilot tech gebruikt door NFL teamsAR en VR: De toekomst van werken en spelen?
Onderzoek: 67 procent overweegt adoptie van augmented reality in de enterpriseExecutive ‘ s guide to the business value van VR en AR (gratis ebook)

 

Verwante Onderwerpen:

Hardware

Cloud

Big Data Analytics

Innovatie

Tech en Werk

Samenwerking