Eine gute audio-Erlebnis, können Sie einige unglaubliche Dinge, um Ihre Wahrnehmung. Immersive sound machen können flache Dinge lebendig fühlen, ändern Sie den Ton von etwas von spannend, erschreckend, und wirklich fühlen Sie sich wie Sie sind ein Teil der Erfahrung. Dies gilt doppelt, so für VR-und AR-Sachen. Eine gute räumliche audio-Erlebnis können Sie ziehen und voll Tauchen Sie in Möglichkeiten, die Sie hatte nicht erwartet, es ist eine sehr Coole Sache, Erfahrungen aus Erster Hand.
Nicht jeder VR-Erfahrung hat, gute räumliche audio-Erfahrungen, und weniger WebVR oder AR-Erlebnisse bieten, was auch in der Nähe. Google plant, dieses Problem zu beheben überall, auf so vielen Plattformen wie möglich, mit einem neuen SDK als Resonanz-Audio.
Das Ziel von Google ist, um räumliche audio besser überall, über das hinaus, was wir derzeit wissen, wie basic 3D-sound. Dies ist der Stoff, der macht es so, wenn Sie gerade ein 360-Grad-video, der sound fühlt sich an wie es tatsächlich kommen, aus der Richtung die sounds kommen sollte. Wenn Sie wenden sich von jenen Quellen, die Geräusche wären leiser geworden, gerade wie Sie würde in der realen Welt. Es ist eine komplizierte Sachen, die in der Regel dauert die Entwickler eine Menge harter Arbeit, um den Nagel richtig, aber Google behauptet, dieses neue SDK würde es nicht nur viel einfacher, sondern deutlich höhere Qualität.
Am besten von allen, Resonance Audio ist nicht Android-only. Während diese Technologie basiert auf dem VR-Audio SDK von Google ursprünglich für den Tagtraum -, Resonance-Audio funktioniert über mehrere Plattformen hinweg. Dies bedeutet, dass es hier Potenzial für WebVR, Mobile VR-und AR-Erlebnisse zu verbessern in allen Bereichen mit besseren räumlichen audio.
Entwickler können jetzt Lesen Sie mehr details auf der Resonanz-Audio. Der rest von uns? Warten und sehen, wie gut die Entwickler sind in der Lage, daraus etwas großes für alle!