Depuis ses débuts en 2016, plus de 1 milliard de personnes ont téléchargé Pokémon Aller, ce qui est nettement plus que d’avoir joué à chaque entrée précédente dans la série combinée. À son apogée, des dizaines de millions de personnes ont joué mensuel, grouillante des rues de la ville et de tourner les Pokémon dans la première mondiale dans le monde réel du jeu vidéo. Il introduit de nouvelles personnes à la franchise, et ravivé l’intérêt dans caduque fans.
Souvent, lorsqu’un divertissement propriété atteint ce genre de grand succès, notamment avec une rationalisation à prendre comme Pokémon Aller, les fans de s’inquiéter à propos de la banalisation de leur bien-aimé des jeux. Mais ce n’est pas ce qui est arrivé à Pokémon: Pokémon Aller inspiré d’une création de boom pour la franchise, conduisant à certains de la meilleure, la plus accessible des jeux Pokémon à ce jour. Et hier révéler de Pokémon, l’Épée et le Bouclier pour la Nintendo Commutateur, cette tendance semble se poursuivre.
Les choses ont commencé assez lentement. À l’été 2016, lorsque le Pokémon Aller manie était à son zénith, Nintendo a révélé que les ventes de vieux jeux Pokémon sur 3DS ont été une explosion, due en grande partie à l’augmentation de l’attention portée par le mobile AR jeu. Quelques mois plus tard, le Pokémon le Soleil et la Lune devint deux de Nintendo est la plus rapide vente de jeux jamais. Sans surprise, ces chiffres ont commencé à avoir un impact sur les jeux eux-mêmes.
Pokémon Aller.
Photo par James Bareham / Le Point
En 2017, Nintendo a publié Ultra Soleil et Ultra Lune, des versions améliorées de la précédente 3DS jeux. Et ces jeux ont eu un certain nombre de caractéristiques qui ont été spécifiquement inspiré par Pokémon, y compris une plus grande rationalisation de l’interface utilisateur et la capacité de capturer des monstres plus forts, beaucoup plus tôt dans le jeu. “Nous savions que nous avions une bonne base de fans, mais bien sûr nous avons été surpris par le nombre d’utilisateurs qui sont venus en tant que grands fans de Pokémon lorsque Pokémon Aller a été libéré,” le Soleil et la Lune directeur Shigeru Ohmori dit Le Point de retour en 2017. “Nous voulons nous inspirer de cet enthousiasme qui a été construit au cours de la dernière année.”
Les choses sont allées un peu plus loin l’année dernière avec Pokémon: Let’s Go, un jeu conçu pour combiner la nature accessible de Pokémon Aller avec un plus traditionnel jeu de rôle. Il retiré de la série et du genre des articles de base comme les batailles aléatoires, et dépouillé de nombreux autres éléments non essentiels, tout en ajoutant plus ludique fonctionnalités comme le mouvement contrôlé lance pour la capture de pokémon et la possibilité d’avoir votre monstre préféré vous suivent partout, tout comme dans le dessin animé.
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Avant ces jeux, la série a souvent l’impression que c’était dans quelque chose d’un holding, avec de nouvelles entrées que légèrement améliorée sur leurs prédécesseurs, mais aussi ajouté plus en plus alambiquée caractéristiques qui semblent inutiles. Mais avec l’inspiration de Pokémon Aller, Pokémon, les jeux sont devenus de plus en plus accueillant, la simplification de la formule sans ruiner ce qui le rend aussi bien dans la première place. “Pokémon Aller vraiment ne représentent le deuxième Pokémon boom, pour ainsi dire, et c’était vraiment une occasion rare, que personne ne pouvait compter sur” un long-temps, réalisateur de la série, Junichi Masuda a dit au Bord de La crise de l’année dernière.
Il est encore trop tôt pour dire si cette année, l’Épée et le Bouclier va suivre cette tendance. Depuis hier bref, premier aperçu, ils semblent être beaucoup plus traditionnel que de les Laisser Aller. Surtout, ils sont aussi le premier réseau principal des jeux Pokémon à ses débuts sur une console de salon. Cela signifie que ce sera probablement la plus grande et la plus belle entrée dans la série à ce jour — et avec qui, nous avons pu voir encore un autre Pokémon boom.