
Quake II met ray tracing
(Afbeelding: ZDNet)
Voor de old-school gamers die met weemoed terugdenken raket springt, er was een moment tijdens de GTC keynote speech door Nvidia CEO Jensen Huang dat zou opwarmen van de kokkels van het hart: Een bijgewerkte versie van Quake II om gebruik te maken van het ray tracing mogelijkheden van het bedrijf RTX Gpu ‘ s.
De sleutel tot deze demonstratie was ruisvermindering, Huang vertelde ZDNet op dinsdag.
“Ruisvermindering is in principe met de AI af te leiden van de ontbrekende pixels,” zei hij.
“Als ik het uitschakelen van de ruisvermindering voor je gisteren, hoe het eruit zou zien is een zwarte, donkere vlekken, een soort van wazig beeld, maar wanneer we op ruisvermindering, het ziet eruit als wat je zag gisteren. Ongelooflijk.”
Op maandag, leden van de onderzoeksafdeling van Nvidia liet af hoe zij gebruik kunnen maken van een neuraal netwerk te maken van een hoge kwaliteit beeld uit een ruwe schets, en naast een paar grens problemen met verschillende elementen, het zag er nogal realistisch.
“Het is als een kleurboek beeld dat wordt beschreven waar een boom is, waar de zon is, waar de hemel is,” Nvidia vice-president van de toegepaste diep leren onderzoek Bryan Catanzaro zei op het moment. “En dan is het neurale netwerk is in staat om in alle detail en textuur, en de reflecties, schaduwen en kleuren die gebaseerd zijn op wat het heeft geleerd over echte beelden.”
De uitdaging met deze technologie, volgens Huang, zal worden hoe de snelheid het up-to-real-time.
“Het is heel moeilijk, en de reden voor dat is, want je hoeft niet heel veel tijd,” zei hij tegen ZDNet. “Over ongeveer twee of drie milliseconden te doen — niet één of twee seconden.”
De verantwoordelijkheid voor deze toename valt voor de Tensor-cores gebruikt in Nvidia ‘ s Turing architectuur.
“Het Tensor-core processor is dus snel, en ons doel is om nu gebruik dat Tensor kern, te leren, hoe te raden, anders afleiden, dan wordt het ontbrekende pixels,” Huang zei.
“We doen veel werk in AI-afgeleide image-generatie. Dit is zonder twijfel de toekomst.”
Quake II in de originele kleur en verlichting regeling
(Afbeelding: Nvidia)
Eerder op dinsdag kondigde Google de Stadions cloud gaming-dienst, een ruimte Nvidia heeft gespeeld voor bepaalde tijd met de GeForce-as-a-service bieden, GeForce Nu. Het product is momenteel nog in een gesloten beta met 300.000 gebruikers, 15 datacenters, en 1 miljoen meer mensen op een wachtlijst.
Hoewel hij niet zou worden getrokken op directe vergelijkingen tussen de diensten, Huang vertelde de journalisten dat er fundamentele wetten van de fysica om te gaan met.
“De latentie, de snelheid van het licht gaat in de round-trip tijd van video games,” zei hij. “De round trip-tijd van’ cloud gaming ‘ — wij zijn de beste, GeForce Nu is de beste in de wereld-round trip-tijd is 70ms.
Voor esports, u zou hebben doodgeschoten 10 keer, dus het is niet perfect voor esports. Nu zijn er veel spellen, en voor sommige mensen hun framerate is alleen 30fps …. dus voor sommige games, dat is fijn.”
De Nvidia CEO zei GeForce Nu is het actief vermijden van te proberen om een Netflix van een gaming, vanwege de grote gaming franchises en uitgevers ter hoogte van de industrie.
“Wij geloven dat de video game-industrie is grotendeels bezet, de beste platforms zijn grotendeels bezet door het noemen, vijf of 10 games — en deze vijf tot 10 games zijn krachtige franchises, ze zijn niet van plan om het op uw winkel,” zei hij.
“Onze strategie is om de economie helemaal naar de uitgevers, om niet in de weg van hun relatie met de gamer. Omdat Blizzard, World of Warcraft, heeft hun gamers, en PUBG heeft hun gamers, League of Legends heeft hun gamers, en de uitgevers zijn zeer, zeer sterk, en ze zou willen hebben een goede relatie hebben met hun gamers, en we willen ook niet in de weg.”
Integendeel, GeForce Nu is een manier voor Nvidia verder te gaan dan de huidige 200 miljoen userbase, en jaag op de “miljard PC-gebruikers, die niet GeForces” omdat de economie niet stapelen, of hun huidige hardware is beperkt op een bepaalde manier van high-powered games.
Latentie-sleutel, Nvidia is op zoek naar haar servers over de hele wereld. In het bijzonder, om samen met telecombedrijven onder de GeForce Nu Bondgenootschap banner, zoals SoftBank en LG Uplus die op maandag aangekondigd dat ze zouden implementeren van het ray tracing staat RTX Servers in Japan en Korea.
Huang toegevoegd dat de GeForce Nu wordt verwacht te worden opgewaardeerd naar de RTX hardware in de derde of vierde kwartaal van het jaar.
Openbaarmaking: Chris Duckett reisde naar GTC in San Jose een gast van Nvidia
Meer van GTC 2019
Pascal GeForce GTX kaarten kon krijgen ray tracing met een driver update.
Vervangen architectuur te krijgen basismogelijkheden van beefier stablemate.
Nvidia gaat Nano voor de laatste Jetson release
De GPU reus heeft een lage-energie systeem voor AI taken.
Nvidia GauGAN neemt ruwe schetsen en maakt ‘foto-realistische’ beelden landschap
Met behulp van segmentatie maps en een nieuwe deep-leren-model, GauGAN kunt maken vrij realistische beelden.
Nvidia uitpakt RTX-en T4-gebaseerde hardware en cloud instances
GPU reus onthult nieuwe CUDA-X-label voor zijn software stack.
Pure Opslag, Nvidia, Cisco lancering AI hyperscale-systemen
Pure Opslag breidt haar AIRI-line-up van systemen voor kunstmatige intelligentie en machine learning workloads.
Verwante Onderwerpen:
Hardware
CXO
Digitale Transformatie
Tech Industrie
Smart Cities
Cloud