
Quake II med ray tracing
(Bild: ZDNet)
För old-school spelare som ömt ihåg raket hopp, det var en punkt under GTC inledningsanförande av Nvidia VD Jensen Huang som skulle värma hjärtmusslor i hjärtat: En uppdaterad version av Quake II att använda sig av ray tracing kapacitet av bolagets RTX Grafikprocessorer.
Nyckeln till denna demonstration var denoising, Huang berättade ZDNet på tisdag.
“Denoising är i grund och botten med hjälp av AI för att dra slutsatsen att det saknas pixlar,” sade han.
“Om jag inaktiverar denoising för dig igår, hur det skulle se ut är en svart, mörk fläckig, typ av suddig bild, men när vi vänder oss om denoising, det ser ut som det du såg igår. Otroligt.”
På måndag, medlemmar av den forskning arm Nvidia visade upp hur de kan använda ett neuralt nätverk för att skapa en högkvalitativ bild från en grov skiss, och förutom ett par gränsen frågor med olika element, det såg snarare realistisk.
“Det är som en målarbok bild som beskriver där ett träd, där solen är, där är himlen,” Nvidia vice president of applied djupt lärande forskning Bryan Catanzaro sade på den tiden. “Och då neurala nätverk är att kunna fylla i alla detaljer och struktur, och de reflektioner, skuggor och färger baserat på vad den har lärt sig om verkliga bilder.”
Utmaningen med denna teknik, enligt Huang, kommer att vara hur man kan snabba upp det i realtid.
“Det är mycket svårt-och anledningen till detta är eftersom du inte har mycket tid”, sa han till ZDNet. “Du har bara ungefär två eller tre millisekunder för att göra det-inte en eller två sekunder.”
Ansvaret för denna ökning faller till Tensor kärnor som används i Nvidias Turing arkitektur.
“Tensor core-processor är så snabb, och vårt mål är att nu använda denna Tensor core, för att undervisa om det, hur gissa, annars sluta, det saknas pixlar,” Huang.
“Vi gör en hel del arbete i AI-sluta bild-generationen. Det är utan tvekan framtiden.”
Quake II i dess ursprungliga färg och belysning system
(Bild: Nvidia)
Tidigare på tisdagen meddelade Google dess Arenor cloud gaming service, ett utrymme Nvidia har spelat i för lite tid med sina GeForce-as-a-service-erbjudande, GeForce Nu. Produkten är för närvarande i en stängd beta med 300.000 användare, 15 datacentraler, och 1 miljon personer på en väntelista.
Även om han skulle inte dra några direkta jämförelser mellan tjänster, Huang berättade journalister att det är grundläggande fysikens lagar för att ta itu med.
“Latency, ljusets hastighet frågor i tur-och-tid om tv-spel,” sade han. “Rundtur tid av cloud gaming-vi är bäst, GeForce Nu är den bästa i världen-runt-resa gången är 70ms.
För esports, du skulle ha varit skott 10 gånger, så den är inte perfekt för esports. Nu finns det många spel, och för vissa människor deras framerate är bara 30fps …. så för vissa spel, det är bra.”
Nvidias VD säger GeForce Nu aktivt försöker undvika att bli en Netflix i ett spel, på grund av stora gaming franchising och förlag gränsöverskridande branschen.
“Vi tror att videospelsindustrin är till stor del upptas, de bästa plattformarna är till stor del upptas av, kalla det, fem eller 10 spel — och dessa fem till 10 spel är kraftfulla franchise, de kommer inte att lägga den på din butik,” sade han.
“Och så vår strategi är att lämna ekonomi helt till förlag, för att inte komma i vägen för deras relation med spelaren. Eftersom Blizzard, World of Warcraft, har sina spelare, och PUBG har sina spelare, League of Legends har sina spelare, och förläggarna är mycket, mycket stark, och att de skulle vilja ha en bra relation med sina spelare, och vi vill inte att komma i vägen för det.”
Snarare, GeForce Nu är ett sätt för Nvidia att gå bortom sin nuvarande 200 miljoner användarbas, och jaga “miljarder PC-kunder, som inte har GeForces” eftersom ekonomi inte stack upp, eller deras nuvarande hårdvara är begränsat på något sätt från hög-drivna spel.
Med latens är nyckeln, Nvidia är ute efter att få sina servrar i hela världen. I synnerhet, att samarbeta med operatörer under GeForce Nu Alliansen banner, som SoftBank och LG Uplus som på måndagen meddelade att de skulle sätta in ray tracing kan RTX Servrar i Japan och Korea.
Huang tillade att GeForce Nu förväntas att bli uppgraderade till RTX hårdvara i antingen tredje eller fjärde kvartalet i år.
Upplysningar: Chris Duckett reste till GTC i San Jose som gäst på Nvidia
Mer från GTC 2019
Pascal GeForce GTX kort skulle kunna få ray tracing med uppdatering av drivrutiner
Ersatt arkitektur för att få grundläggande funktionerna i beefier stallkamrat.
Nvidia går Nano för senaste Jetson release
GPU-jätten har släppt en låg-drivna system för AI uppgifter.
Nvidia GauGAN tar grova skisser och skapar foto-realistiska ” landskap bilder
Med hjälp av segmentering kartor och en ny djup-learning model, GauGAN kan skapa en ganska realistiska bilder.
Nvidia unwraps RTX-och T4-baserad maskinvara och moln fall
GPU jätte lanserar ny CUDA-X-label för sin mjukvara stack.
Ren Förvaring, Nvidia, Cisco lanserar AI hyperscale system
Ren Förvaring utökar sin AIRI sortiment av system för artificiell intelligens och maskininlärning arbetsbelastning.
Relaterade Ämnen:
Hårdvara
CXO
Digital Omvandling
Tech-Industrin
Smarta Städer
Cloud