Som Apple driver tjänster, en prenumeration bunt skulle kunna vara i framtiden
ZDNet Larry Dignan berättar TechRepublic s Karen Roby om en potentiell “Apple Prime’ prenumeration bunt. Läs mer: https://zd.net/2UMIpNd
Tillsammans med ett antal andra tjänster som Apple meddelade på sin (oftast) medietjänster händelse denna vecka, Apple Arcade meddelades utan någon tillhörande priser. Men medan prenumeration spelet bundle får inte företräda Apples största investering bland sina nya tjänster eller locka star power Big Bird, det speglar företagets vilja att experimentera med sina mest betydande nuvarande innehåll intäkter.
Också: Hur man laddar ner din data lagras av Apple TechRepublic
Apple Arcade in vad som har blivit ett dynamiskt fält av spelet abonnemang. Snarare än att ta ett spel streaming strategi såsom Google meddelade nyligen Arenor tjänsten eller Skugga tjänst som jag skrev om förra året, använder den mot en mer traditionell “pass” – modell som har mognat på konsoler. Tjänster som Xbox Spelet Pass, som erbjuder mer än 100 titlar precis som Apple förväntar sig att, och PlayStation Plus , som sammanförs tillgång till spel som normalt skulle köpas och är fortfarande laddas ner.
Men det finns flera skillnader mellan Apple Arcade och konsol-baserade tjänster, inklusive omfattningen av marknaden, den exklusiva spel, mångfalden av de plattformar som stöds, vilken typ av prenumeration innehåll, särskilt på plats i plattformen på marknaden. Xbox Spelet Pass, som erbjuder mer än 100 titlar precis som Apple förväntar sig att, innehåller en rad populära titlar inom beprövat franchise, även om det inte överraskande snett mot titlar från Microsoft egen game studios. Ja, att lägga till Spelet Pass lineupen är sannolikt en av de motiv Microsoft har haft i bemanna upp sitt game studio aktiviteter.
I kontrast, Apple var ovanligt frank i att beskriva några av motiven bakom Apple Arcade. Till skillnad från i konsolen världen, där de flesta av marknaden drivs av titel-specifika inköp, mobile gaming marknaden drivs av spel som är gratis att ladda ner och stöds av reklam eller i-app köp. Det senare i synnerhet har varit ett gissel i form av nedsatt gameplay. Det är dock svårt för betald titlar att konkurrera med uppmärksamhet med gratis nedladdningar. Det är där Apple Arcade finns i. Företaget hoppas kunna köra exponering för höga kvalitet titlar som annars skulle gå vilse i de trånga app store. Dess ledstjärna: En ny knapp i app store som tar upp ett avsnitt ägnas åt dessa spel.
Även: Träffa Apple-Kort, ingen avgift för sen incheckning: Apple blir ett bank-spelare
Apples pastisch av spel som kommer att fylla Arcade visade upp sin mångfald och visuell dragningskraft, och ingår utvecklare att uttrycka entusiasm som Arkad kommer att göra det möjligt för dem att producera lönsamma upplevelser som annars skulle vackla kommersiellt. Men som exponerar en paradox. Apple har radat upp Tier 1 iOS spel förlag till stöd för arkad. Men Apple Arcade kan inte nå den kritiska massan om det blir en Island of Misfit Spel. Som en kontrast, Xbox Spelet Pass innehåller beprövade franchising som Gears of War, Halo, och PlayerUnknown är Krigszonen. Arcade presenterades som en samling av kritikerrosade filmer art house än box office smash.
Det finns andra affärsmodell frågor att lösa. Apple har sagt att spel på Arcade kommer att vara exklusiv. Som säkert hjälper till med incitament för att registrera dig för Arkad, men det innebär också att utvecklare kommer att ovanstående inte bara de intäkter som de skulle ha kunnat skaffa sig genom att gå den ensam, men att de kan komma att förlora rätten till port till Android, Nintendo Byta, och andra plattformar.
Som Oprah Winfrey noteras som hon riktade sig till en publik som en gång stolta över till en annan legend bär runda glasögon, miljarder enheter som Apple har i människors fickor göra för en spännande dragning. Även med den nackdelen att behöva betala för ett spel i förskott, iOS-utvecklare att förstå makt plattform för betalda spel. Arcade exklusivitet, plus kravet att Arcade spel kan spelas offline, som skulle kunna sätta en buckla i multiplayer-upplevelser. Men Arcade spel kommer att kunna utnyttja olika Apple-plattformar, utöver iPhone, inklusive Apple TV och, kanske, en dag, Mac. Däremot har Microsoft kommer sannolikt syftar till att öka tillgängligheten av Spelet Pass spel med plattformsoberoende spel streaming via sitt Projekt xCloud teknik, men som kommer att kräva en konstant och stabil uppkoppling till Internet.
Även: Apple Event 2019: Apple Kortet, Apple Arcade, TV Plus, och allt bara meddelade CNET
I slutändan, Arcade kan inte göra mycket för att flytta lejonparten av intäkterna bort från in-app-köp. Inte bara som modell lägre barriärer för att prova, men det kan vara långt högre upp från den så kallade “valar” som tillbringar mycket. Men, Arcade kan ge många fördelar för Apple konsumenter, utvecklare och, naturligtvis, Apple själva. För en, det kan göra skillnaden för en utvecklare på staketet tillväga för att avgöra om ett spel som inte fungerar bra för in-app-köp som får publiceras. Det skulle också ge ett starkt alternativ för de föräldrar som vill undvika att utsätta barn för att fler annonser men som vill ha förutsägbara utgifter. Och i enlighet med Apples andra tjänster, det ger en premium-innehåll erfarenhet som inte medför dock inte att kompromissa med erfarenhet eller sekretess via reklam.
Apple
Apple släpper iOS 12.2, med Apple News Plus, nya Animoji, förbättrad AirPlay-funktioner
En Best Buy försäljaren berättade för mig att det är iPad eller inte bryr sig
När Windows-användare att byta till Mac: Grundläggande programvara och praktiska verktyg
Uppfylla Apples Kort, ingen avgift för sen incheckning: Apple blir ett bank-spelare
Apple Event 2019: Apple-Kort, TV Plus, Nyheter Plus, Arcade (CNET)
Apples nya ipad: Den har business-användare kommer att älska (TechRepublic)
Relaterade Ämnen:
Hårdvara
iPhone
Rörlighet
Smartphones
Tabletter
iOS