Vad är Hyperloop? Spelet som förändrade transporter tech förklarade
Elon Musk har inspirerat många företag att testa och kommersialisera teknik som skulle kunna bli snabbare och mer effektiv än traditionell järnväg.
Ansluta din hjärna till en dator och kommunicera kommer att vara en någorlunda gemensam aktivitet inom ett decennium eller så, med tiotals miljoner brain-machine interface (BMI) produkter som säljs varje år.
BMIs (Brain Machine Interface) är ett spännande forskningsområde med stor potential, som ger möjlighet att direkt koppla den mänskliga hjärnan till datorerna för att dela data eller kontroll-enheter.
En del av arbetet på BMI är ett steg bort från science fiction. Förmodligen den mest kända företaget som arbetar med denna teknik är idag Neuralink, Elon Musk-stödda företag som syftar till att utveckla extremt hög bandbredd “neurala lace’ – enheter att ansluta människor och datorer.
Åtminstone en del av orsaken till Mysk intresse i tanken i sinnet hjärna-dator-anslutningar är att sådan teknik skulle kunna stoppa människor att bli kvar med en (fortfarande att dyka upp) super-intelligent artificiell intelligens. Tanken är att ansluta våra sinnen direkt till AI med hög bandbredd länkar skulle åtminstone ge oss en chans att hänga med i konversationen.
Men mer grundläggande former av BMI teknik har använts inom medicin i flera år, som cochlea-implantat som ger en känsla av ljud till en person som är döva eller gravt hörselskadade. En annan ny medicinsk användning fallet är visuellt protetik — med hjälp av en konstgjord enheten för att återställa en form av sikte.
Men mer ambitiösa former av BMI-som kontrollerande eller att kommunicera med datorer eller digitala avatarer — är fortfarande i ett mycket tidigt skede.
Även så, teknisk analytiker Juniper Research förutspår att transporter av BMI-enheter kommer att uppgå till 25,6 miljoner år 2030, en ökning från ungefär 350 000 i och med 2019. Det prognoser över att tidsram BMIs kommer att expandera bortom ren experimentell medicinsk användning fall, med konsumenten använder för att utveckla. Det är ett litet antal-mer nischade än smartwatches är idag-men mer vanligt än vad många skulle förvänta sig om analytikerna har rätt.
Sådana enheter kommer att erbjuda möjligheten att styra virtuella verkligheten scenarier; att förbättra användarupplevelsen och nedsänkning nivå, samt potentiellt erbjuder wellness funktioner, till exempel att stödja guidad meditation och förbättra sömn kvalitet, enligt analytiker.
Utöver detta, Juniper sagt att det finns ett betydande utrymme för BMI enheter inom områden som spel och smarta hem-kontroll trots höga priser, behovet av kalibrering och ett tidigt skede av utvecklingen kommer att innebära att det kommer att förbli en nisch utsikter. Det finns också andra användningsområden: till exempel övervakning av trötthet eller förlust av koncentration kan vara en stor risk.
“I en produktionslinje, ett förlopp i koncentration kan resultera i hundratals felaktiga produkter, eller en olycka. I det militära, en förfaller i koncentration skulle kunna resultera i skada eller dödsfall av servicepersonal. Strategier för att utnyttja BMI-teknik för att förbättra koncentration är viktiga och en potentiellt stor inkomstkälla,” sade analytiker.
Juniper sade att medicintekniska produkter som kommer att driva intäkter under hela den perioden, svarar för 78% av de totala intäkterna år 2030. “Medicinsk utrustning, så som experimentella visuella och lem protetik, kommer att vara mycket dyrt, med omfattande forskning och kliniska prövningar som krävs för att nå sin fulla potential”, sägs det. Analytiker sade att av alla potentiella interface-teknik, electroencephalography (EEG) kommer att förbli den mest dominerande.
När Juniper sade EEG är “mycket känslig” för störningar, men det är överkomligt med tanke på dess nuvarande förekomst i medicinska områden, liksom icke-invasiv (till skillnad från till exempel direkt implantation av enheter), vilket är avgörande för att konsumenten antagande; några kommer att vara villiga att deras hjärnor utsätts för operation bara för att göra VR spel lite mer kul.
VR och AR
Epson lanserar $499 smarta glasögon med Android, Windows beräkna
På jakt efter hjärnskakningar med VR
Facebook primes Oculus Strävan för företag användningsfall
Virtuella verkligheten som en behandling för ADHD?
Bästa VR headset till 2019 (CNET)
Topp 5 skäl AR och VR är för företag (TechRepublic)
Relaterade Ämnen:
Virtuell Verklighet
CXO
Digital Omvandling
Tech-Industrin
Smarta Städer
Cloud