VR, AR, en MR: Wat is het verschil?
Overhyped door sommigen drastisch onderschat door anderen, aantal opkomende technologieën gegenereerd hebben de digitale inkt zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR), en gemengde realiteit (MR). https://zd.net/2LbA6dc
Overhyped door sommigen drastisch onderschat door anderen, aantal opkomende technologieën gegenereerd hebben de digitale inkt zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR), en gemengde realiteit (MR).
Moet lezen: VR en AR: De Zakelijke Werkelijkheid
Nog logge door de nieuwigheid fase en een achtbaan-achtige hype cycles, de technologieën zijn slechts het begin van zijn tekenen te zien van de echte wereld bruikbaarheid met een nieuwe generatie hardware-en software-applicaties die gericht zijn op de onderneming en op het einde van gebruikers zoals u.
Op de lijn is wat kan groeien tot een $160 miljard AR/VR industrie zodra 2023. Hier is wat u moet weten.
Wat is virtual reality?
Virtual reality is een brede term voor een multi-zintuiglijke computer-gegenereerde ervaring die gebruikers in staat stelt om zowel ervaring en interactie met een gesimuleerde omgeving.
Geschiedenis
Volgens de Virtuele Werkelijkheid van de Maatschappij, de technologie heeft een thematische wortels in de stereoscopische kijkers van de 19e eeuw. Tientallen jaren van onderzoek naar meeslepende (zij het niet-interactieve) cinema gaf weg, in de jaren 1960, tot de vroege experimenten in wat waren dan de zogenaamde “kunstmatige omgevingen,” primitieve computer-gegenereerde werelden gebruikers kunnen eigenlijk navigeren.
Ook: Geluid is de volgende grens van de virtuele realiteit
Door de jaren 1990, virtual reality was een steunpilaar van de populaire cultuur dankzij films als De Grasmaaier Man (1992) en het begin van gaming headsets van Sega en Nintendo.
Vandaag, in de handel verkrijgbare virtual reality headsets te nemen kenmerken, zoals haptonomie, beweging en locatie sensing en high-res 3D grafische displays die in de buurt komen tot realistische visuele kwaliteit. Grote spelers zoals Google, Microsoft en Facebook zijn fors geïnvesteerd in de technologie.
Wat is augmented reality?
In tegenstelling tot virtual reality, die erop gericht is om optimaal te genieten van de gebruiker in een volledig virtuele omgeving, augmented reality verbetert de echte wereld met behulp van digitaal geproduceerd perceptuele overlays.
Geschiedenis
De eerste head-mounted AR display is gemaakt aan de Harvard universiteit in 1968, maar het was pas in 2008 dat AR zag zijn eerste commerciële toepassing in de vorm van een BMW advertentie in een tijdschrift dat gebruikers toeliet om een afgedrukte pagina in de voorkant van een computer de camera om een beeld op het scherm.
Sindsdien augmented reality is een steunpilaar van de marketeers in de vorm van QR-codes die ontgrendelen AR inhoud. Begin van AR applicaties voor smartphones en persoonlijke computers gerichte consumenten, door hen in staat om dingen te doen zoals proberen op producten. Echter, de technologie van de eerste breakout consument successen komen in het spel, te beginnen met Pokemon Gaan.
Hoewel het nog vroeg in de adoptie fase, augmented reality wordt verwacht dat een enorme impact hebben op het dagelijks leven door middel van een verscheidenheid van consumenten-en bedrijfstoepassingen, met sommige voorspellen AR-technologieën zal meer gemeengoed en belangrijker dan het internet.
Wat over gemengde realiteit?
Gemengde realiteit verwijst naar een soort van augmented reality in welke grafische visualisaties worden geprojecteerd, zodat het lijkt alsof ze de interactie met de echte wereld. Een vaak aangehaald voorbeeld is Magic Sprong de visualisatie van een 3D walvis springen uit een gymzaal vloer, een effect dat mogelijk gemaakt dankzij augmented reality headsets gedragen door de kijkers.
Ook: Klaar voor de start: Airbus prachtig gemengde realiteit redesign
De hardware
Er zijn vele soorten hardware die wordt gebruikt in AR, VR, en de HEER toepassingen, met inbegrip van haptische pakken en niche apparaten waarmee visueel gehandicapten te “zien” met hun smaakpapillen.
Echter, voor de meeste consumenten-en bedrijfstoepassingen, de hardware van de virtuele realiteit meestal vormt een headset, zoals de HTC VIVE, Oculus Gaan, of Sony PlayStationVR.
Voor AR en de HEER toepassingen, de hardware kan een AR-compatibele hoofdtelefoon, een paar van de AR-bril, een mobiel apparaat zoals een tablet, of een draagbare zoals een smart watch. Alle grote smartphone-fabrikanten zijn te anticiperen op de groei van AR en velen zijn begonnen met het uitrusten van hun nieuwste modellen met onderdelen ter ondersteuning van deze groei, zoals mobiele Snapdragon-processors en de werkzame diepte sensing pakketten — in wezen mini-LiDAR. Apple en Google hebben sprong in de AR en de HEER race duel met de Sdk ‘ s — ARKit van Apple en ARCore van Google.
In de toekomst zullen we zeker zien gestroomlijnde AR-bril, en waarschijnlijk contactlenzen verder naar beneden de lijn.
Is er een verschil tussen de hardware die wordt gebruikt door zakelijke klanten en consumenten markt gebruikers?
Er zijn enterprise-alleen headsets van de wil van de DAQRI, maar meer en meer zien we enterprise AR/VR-toepassingen die worden uitgevoerd op de hardware. De Microsoft-HoloLens wordt gebruikt door Honeywell aan de opleiding van technici die wordt gebruikt door gamers de complete cruciaal missies, bijvoorbeeld.
Die zal groter zijn, AR of de VR?
Augmented reality zal een grotere impact op de markt en in ons dagelijks leven dan de virtuele realiteit, en door een lang schot. Dat is de consensus van zowat elke commentator op de hoogte over het onderwerp.
Ook: Uw volgende zakelijke computer: HoloLens 2 TechRepublic
De reden is dat de VR-omgevingen door de aard van de vraag van een gebruiker volledige aandacht, waardoor de technologie slecht geschikt om real-life sociale interactie buiten een digitale wereld. AR, aan de andere kant, heeft de potentie om te fungeren als een co-piloot aan het dagelijks leven, naadloos integreren in de dagelijkse real-world interacties. Dit zal steeds het geval met de ontwikkeling van de AR-Cloud.
De AR Cloud
Door sommigen beschreven als de wereld van de digitale twin, de AR Cloud is in wezen een digitale kopie van de echte wereld, die toegankelijk is voor elke gebruiker ten alle tijde.
Bijvoorbeeld, het duurt niet lang voordat welk toestel heb ik op me op een gegeven moment (een smartphone of draagbaar, bijvoorbeeld) zal worden uitgerust om te vertellen mij alles wat ik moet weten over een gebouw slechts door het trainen van een camera op het (GPS werkt als een poor-man ‘ s AR Cloud op het moment).
Ook: De dringende pleidooi voor Open AR Cloud
Wat het internet is voor tekstuele informatie, de AR Cloud zal worden voor de zichtbare wereld. Of het open source of beheerd worden door een bedrijf als Google is een omstreden kwestie.
Industrieën die zal worden beïnvloed door zowel de AR en VR
Bouw
De $10 biljoen wereldwijde bouwsector is het werken met veel van dezelfde technologie voor de afgelopen eeuw. AR en VR helpen om dat te veranderen met een verscheidenheid van toepassingen waarmee projectmanagers om de voortgang te volgen en de aannemers te werken door middel van opdrachten en spot tijd en geld en afvoeren voordat de stichting is ooit gegoten.
Ook: Field service werknemers snel omarmen AR/VR te democratiseren kennis
De technologie is nog in ontwikkeling, maar sommige bedrijven om naar te kijken in deze arena zijn: OpenSpace, waarmee projectmanagers een Google Street View-achtige time machine om te lopen door middel van projecten in verschillende stadia van volledigheid; Skycatch, waarvan de drones worden gebruikt voor het maken van on-site VR simulaties van projecten; en DAQRI, dat maakt een slimme helm die gebruikt wordt in AR-toepassingen te leveren en site-specifieke informatie te bouwers in real-time.
K-12 Onderwijs
Niet zo lang geleden, futuristen voorspeld dat virtual reality zou veranderen het gezicht van het onderwijs. Vaststelling van de VR in het onderwijs is er gebeurd veel trager dan velen hoopten, en voorlopig lijkt de hype was alleen dat.
Toch, veel K-12 programma ‘ s zijn het vinden van toepassingen voor headsets van Oculus en HTC, evenals goedkoper Google Karton, zoals het verzenden van studenten op virtuele excursies, rondleidingen van het zonnestelsel, en wandelingen door de Jura-periode.
Ook: 11 onverwachte manieren universiteiten met behulp van de Microsoft HoloLens
De hype slinger is nu omgeslagen in de richting van augmented reality in het onderwijs. Tekst de boeken worden gedrukt op “klikbare papier” en leerlingen in de lagere school zijn het creëren van hun eigen AR ervaringen met de Metaverse. Augmented excursies kan gemakkelijk leiden tot speurtochten en digitale puzzel dozen zijn uitdagende studenten om problemen op te lossen hun manier van stekelige situaties, al zittend in het comfort van de klas.
Gezondheidszorg
Van therapieën voor mensen met autisme aan het herstel van het gezichtsvermogen, virtual reality wordt gebruikt als een effectieve behandeling in een breed scala van toepassingen in de gezondheidszorg.
VR is ook steeds een nuttig hulpmiddel zijn in de gezondheidszorg. Studenten kunnen nu zien, VR operaties en ontleden VR kadavers, bijvoorbeeld.
Lees ook:
Virtual reality als een behandeling voor ADHD? VR & 5G voor het verminderen van pijn en angst in hospice patiënten Handheld robotica en virtual reality convergeren in de operatiekamer
AR voor de blinden is rechtstreeks uit Star Trek
De gezondheidszorg is er ook klaar voor AR adoptie juist omdat het een veld waarvoor individuele personen belangrijke beslissingen te maken op het vliegen met de beschikbare informatie. Net als chirurgen hebben aangenomen robots aan het verbeteren van de buitengewone handigheid van de mens, de industrie is op zoek naar nieuwe manieren van gebruik van de heads-up displays en communicatie te verbeteren en de besluitvorming mogelijkheden van mensen die vaak onder stress en under-the-gun.
Een paar grote spelers zijn Microsoft, die het verkennen van toepassingen voor de HoloLens als een AR-tool om artsen te helpen visualiseren uitdagende procedures tijdens operaties, en AccuVein, die helpt artsen en verpleegkundigen vinden patiënten’ aderen gemakkelijker.
Enterprise Training
De enterprise-VR opleiding markt kan meer waard zijn dan $12,6 miljard in 2025. Piloten zijn opleiding op VR simulatoren voor alle geslachten, maar nu werknemers in veel hoog-risico gebieden, zoals olie en gas en andere hulpprogramma ‘ s en zware industrie, krijgen de kans om hun licks in de virtuele wereld, in tegenstelling tot op de baan, waar het risico van letsel of dure fouten is veel hoger.
Ook:
Waarom VR training kan de toekomst van seksuele intimidatie preventie op de werkplek TechRepublicVaardigheden op te heffen? Augmented reality kan de straal in expertise binnen de enterprise –Use Case: Augmented reality vindt in de begindagen met technici voor service ter plaatse
Augmented reality is ook het maken van een plons in de enterprise-opleidingen, met name op het gebied van technische opleidingen. Honeywell heeft onlangs aangekondigd een mixed-reality simulatie tool om te trainen zijn industriële werknemers met behulp van Microsoft HoloLens, en het is gemakkelijk voor te stellen werknemers in een breed scala van industrieën aan de visuele hulp als ze leren de touwen van service oproepen, bijvoorbeeld.
Caterpillar en BP zijn twee grote bedrijven omarmen van AR om te trainen en te begeleiden technici in het veld.
Real Estate
De onroerend goed sector, die zich baseert zo zwaar op klanten visualiseren zich in een nieuwe omgeving, lijkt bijzonder enthousiast over de vooruitzichten van AR/VR-technologie.
Het is nu mogelijk om een virtuele tour van high-end eigenschappen in vele delen van het land dankzij bedrijven als Matterport. Sotheby ‘ s heeft nu een AR-home staging app, die gebruikers in staat stelt om de virtuele meubels van hun keuze in eigenschappen die ze interessant kunnen zijn.
Verwante Onderwerpen:
Innovatie
Kunstmatige Intelligentie
Ontwikkelaar
Tech Industrie