L’industria del gioco influenza sta crescendo sempre di più. Come il modo in cui hanno influenzato il PC e il boom di internet, i giocatori, soprattutto quelli che suonano console — hanno guadagnato anche un innegabile potere di acquisto quando si tratta di Televisori.
Tutto il mondo per il mercato del gioco è previsto per essere la pena di $165 miliardi nel 2020. Il mercato delle console rappresenta il 31% di quella a $51 miliardi di euro, secondo Newzoo, secondo solo al mobile gaming, e si prevede di rimanere in questa posizione fino al 2022.
In Corea del Sud, dove il gioco è tradizionalmente attorno Pc, persone, inoltre, hanno iniziato appoggiato più verso le console. Secondo il Korea Creative Content Agency, una filiale dell’agenzia del Ministero della Cultura, Sport e Turismo, la console locale mercato è cresciuto del 42% nel 2018 rispetto all’anno precedente ed è attualmente un valore di circa 373 miliardi di won ($310 milioni di euro).
In un’intervista a ZDNet, Tae Young Eh, vicepresidente e responsabile della Strategia di Prodotto di Samsung di Visualizzazione (VD) di Business, ha detto che la percezione generale verso i giochi è cambiato.
“È usato per essere i genitori a raccontare i loro figli a smettere di giocare. Ma oggi, i giochi sono più positivamente visto come un modo per amici e famiglie avvicinarsi giocando insieme. Coloro che sono nel loro 30s e 40s, o anche gruppi di età più avanzata, sono anche più inclini verso la riproduzione di giochi.
Secondo Eh, i genitori nel 2019 avere una conoscenza attiva dei giochi più recenti come sono cresciuti durante il boom del gioco degli anni ’80 e’ 90.
“Questi genitori trovare giochi come significativi strumenti di comunicazione con i loro figli. Vediamo il gioco solo per il mercato in crescita per il futuro.
“Come il mondo più grande produttore TV, abbiamo focalizzato sulla risoluzione e audio per il live del contenuto finora. Ma abbiamo aggiunto un’esperienza di intrattenimento. Ancora più importante, di gioco, insieme con il convenzionale esperienza di guardare negli ultimi anni per rispondere a questa crescente esigenza e di offrire il meglio per i consumatori.”
Samsung mostra le sue TV merci per giocatori professionisti e creatori di contenuti al Gamescom 2019.
Immagine: Samsung
QLED il kick-off di gioco push
Samsung imballato caratteristiche di gioco nel loro Piatto, dal momento che il debutto della sua premium QLED marchio nel 2017. In quell’anno, la società ha introdotto la Modalità di Gioco che ha abbassato l’input lag.
“Applicazione di quantum dot ci ha consentito di raggiungere un volume a colori di 100%. E, allo stesso tempo, siamo stati veramente vedere una ripresa in 4K, Alta Gamma Dinamica (HDR) i giochi per Xbox e PlayStation sul mercato. Era ovvio che i giochi saranno a crescere insieme con la visualizzazione di mercato,” Eh detto a ZDNet.
“Ci aspettiamo una risoluzione ancora più giochi, in futuro, accoppiato con una nuova domanda da parte di giocatori per il loro Piatto di offrire molto più di risoluzione. Questi giochi di alta qualità sono progettati in 3.000 a 4.000 nit di luminosità in modo che abbiamo davvero desideriamo che la nostra QLED Piatto di esprimere originale e alti standard di qualità degli sviluppatori del gioco.”
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Nel 2018, il gigante tecnologico ha anche rafforzato la funzione in Automatico la Modalità di Gioco che ha permesso Piatto immediatamente riconoscere quando una console è collegata a basso input lag. Il Piatto potrebbe anche riconoscere quando i consumatori guardato Netflix, Hulu, o Video-on-Demand sulla loro console, quindi potrebbe automaticamente passare avanti e indietro tra la Modalità Video e la Modalità di Gioco.
“L’esperienza di gioco è stata di grande interesse di Samsung per il passato paio di anni,” ha detto Eh. “Riteniamo di avere un impareggiabile vantaggio di visualizzazione portafoglio che comprende Piatto e gaming monitor e direi che abbiamo un approccio di gioco in modo integrato.”
Nel frattempo, il colosso sudcoreano tecnologia ha creato un gioco task force che quanti, provenienti da diverse squadre che vanno dalla progettazione di prodotto, chip di sviluppo, hardware, software, ricerca e sviluppo, al fine di “integrare” la loro esperienza.
“Così nel 2019, abbiamo voluto introdurre esperto di caratteristiche di gioco che sono stati tradizionalmente gaming monitor TV; è stato così che abbiamo sviluppato e distribuito Game Enhancer e Dynamic Black Equalizer, il” VP aggiunto. “Il nostro obiettivo era quello di spostare oltre ad offrire un ambiente di gioco sul Piatto, ma anche per rafforzare e sottolineare che l’esperienza”.
Samsung ha aggiunto gioco specifiche caratteristiche QLED Piatto di corteggiare console giocatori.
Immagine: Samsung
Risoluzione esperienza di intrattenimento
Tradizionali Televisori offrono la stessa risoluzione e audio indipendentemente dal genere di gioco di essere giocato.
“Questo avrebbe funzionato in passato, ma i giochi stanno diventando sempre più alta qualità in termini di risoluzione e audio”, ha detto Eh.
Game Enhancer ottimizza il colore e il contrasto durante il gioco, senza la necessità di aumentare l’input lag — l’elemento più importante per i giocatori. Samsung ha la sua proprietà intellettuale per misurare la luminosità e il colore del gioco grafica così è in grado di ottimizzare la risoluzione del display. Il Gioco Enhancer ha anche un AI algoritmo che analizza lo spettro audio del gioco in tempo reale per fornire ottimizzato suono.
“In un gioco di sport, il suono della folla diventa più ambiente; per gli sparatutto in prima persona, i proiettili’ il suono verrà ingrandita dipendeva altitudine e la direzione; per i giochi d’azione, il carattere del suono effetti sono amplificati,” Eh detto a ZDNet.
Samsung, inoltre, ha introdotto quello che si chiama il Dynamic Black Equalizzatore di quest’anno. Si differenzia dal HDR, che a prescindere dalla gradazione, esprime piena di dettaglio in conformità con la luminosità massima di un video quando è inserito. HDR è, pertanto, un visual enhancer, non un miglioramento della prestazione.
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“Dynamic Nero Equalizzatore non ingresso di metadati come HDR. Analisi video in tempo reale in modo che per il gioco in ambienti scuri, si ottimizza la gradazione per la visibilità. Quando si passa ad un ambiente luminoso e mantiene il contrasto e i colori precisi, senza colore, lavare o il ripristino. L’obiettivo qui è quello di aumentare il giocatore prestazioni, consentendo loro di identificare gli oggetti a livello di luminosità. Quindi, in sostanza, si esalta un giocatore performance”, il VP ha detto.
Con Dynamic Nero Equalizzatore applicata, i giocatori saranno in grado di individuare i nemici nel buio, o di oggetti di gioco bottino sparsi sul pavimento con meno affaticamento degli occhi.
TV i proprietari possono scegliere di non applicare il pareggio, mettendo l’impostazione a 0 o 5 a usarlo al massimo delle sue capacità.
“È dinamica, nel senso che è in grado di analizzare luminosità diverse situazioni in modo diverso, in tempo reale,” Eh aggiunto.
Samsung offre attualmente l’input lag di 0.0015 secondi. Questo permette l’input lag di essere all’interno di una cornice durante la riproduzione di un 60Hz gioco. La Corea del Sud gigante tecnologico del proprio frame buffer, tecnologia di ottimizzazione riduce al minimo l’input lag indipendentemente dal fatto che un 30 hz o 60Hz gioco è inserito, che secondo l’azienda, consente di ottenere un effetto simile a 120Hz. Quando i giocatori si stanno spostando a sinistra o a destra, o panning durante il gioco, vertigini, evitare di ridurre il motion blur e vibrazioni.
Eh anche riconosciuto che le console a sostegno di 120Hz in un prossimo futuro, e che Samsung ha iniziato a fare i preparativi per fornire più rapidamente l’input lag quando 120Hz giochi diffusa.
Samsung Q90 4K LED è un high-end, TV volto a giocatori.
Immagine: Samsung
Schermi di grandi dimensioni, diverse esigenze
Tanto come la domanda per i più grandi schermi per TV convenzionali consumi contenuti, i giocatori sono anche sporgendosi verso schermi più grandi.
“Tra tutti fuori QLED modelli di televisori, a prescindere dalla spec, 75 pollici finora sta dimostrando di essere il più popolare. Come convenzionale, i video, i giocatori vogliono la coinvolgente esperienza di visualizzazione che un grande schermo offre”, ha detto il VP. “Come risoluzione, è ‘mai abbastanza’ per i consumatori quando si tratta di dimensioni dello schermo.”
Samsung è attualmente spingendo la sua Q90 4K QLED serie TV, il suo alto livello per il 4K modelli, tra i giocatori.
“La TV è rivolto per i clienti premium, che davvero vogliono il meglio per entrambe in diretta TV e il gioco è full spec funzionalità di gioco. È molto popolare tra i giocatori hardcore così come coloro che sono nel loro 30s e 40s che in questi giorni più aperto al gioco e hanno un elevato potere d’acquisto,” il VP ha detto.
Il livello inferiore Q60 serie, come un valore per il denaro, modello, è stato popolare con i giovani.
“Gamer domanda è diversa per non dire altro. Dipende da che tipo di giochi che si desidera riprodurre. Alcuni giochi vengono lanciati solo per alcune console o PC. Dipende dal loro gruppo di età. Alcuni hardcore gamers come personalizzazione, mentre altri vogliono la TV a fare l’ottimizzazione per loro. Quindi non c’è nessuna magia funzione per soddisfare tutti loro. Il nostro obiettivo è quello di individuare le esigenze dei consumatori e soddisfare il loro insieme o singolarmente”.
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Samsung è uno stretto alleato di Microsoft. Le due aziende hanno collaborato insieme per gli ultimi tre anni per sincronizzare il Microsoft Xbox con Samsung Televisori. Eh si è rifiutato di commentare i dettagli dei futuri progetti di collaborazione, ma ha detto tecnologiche e di marketing cooperazione è qualcosa che la società è alla continua ricerca di rafforzare il movimento in avanti.
In definitiva, Samsung gioco task force ritiene che la società di spingere l’industria del gioco si farà carico anche di frutta in TV l’innovazione in generale.
“C’è una stretta relazione tra pellicole convenzionali contenuti e giochi. CGI è solo un esempio. Tutti i Samsung di gioco sono strettamente collegati con la nostra TV risoluzione e audio”, ha detto Eh.
“Ci aspettiamo che questa evoluzione della tecnologia di gioco sul nostro Piatto per proseguire sino al CES 2020 e per gli anni a venire. Vogliamo davvero che i giocatori di dire della nostra line-up, questi sono i migliori giochi TV, che non è stato mai fatto. Vogliamo il prestatore di servizi di gaming schermo, prestazioni imbattibili in modo che diventi un fattore chiave nell’acquisto per i consumatori quando si pensa di Samsung”.
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