De helft van China speelt mobiele games, rapport zegt

0
124

China mobile gaming markt tekenen van een betere groei dit jaar, na een hobbelige aanpassing in 2018, als de totale omzet voor de industrie bereikt 77 miljard yuan in juni, tot 21,5% in vergelijking met dezelfde periode vorig jaar, volgens de laatste gegevens van agentschap QuestMobile.

Terwijl de groei van de opbrengsten tempo in juni 2019 is sneller dan de 12,9% jaar-op-jaar groei geregistreerd in juni 2018, nog verbleekt in vergelijking met de 50-80% jaar-op-jaar groei van de opbrengsten die zich in 2015 tot en met 2017, als de smartphone penetratie was nog steeds in China 1,4 miljard persoon consumentenmarkt.

Zo veel als 691 miljoen Chinese burgers werden mobile gaming gebruikers van juni 2019, die is gestegen van 621 miljoen in December 2018 toen de Chinese autoriteiten losgemaakt goedkeuring aan nieuwe games. De juni 2019 figuur, echter, is nog steeds naar beneden van de top van 772 miljoen gebruikers geregistreerd in februari 2018.

Zie ook: E-sportman en drone piloot worden officieel erkend banen in China

Meer dan 320 mobiele games in Tencent is WeChat — de populaire messaging-app heeft meer dan één miljard actieve gebruikers wereldwijd-elk meer dan een miljoen maandelijkse actieve gebruikers van juni dit jaar, volgens de QuestMobile. Voor gewone smartphone apps in China, op slechts 140 van hen had meer dan een miljoen maandelijkse actieve gebruikers gedurende die maand.

Gebruikers in de leeftijd tussen de 19 en 35 jaar oud zijn goed voor twee derde van de Chinese mobiele game spelers als van juni 2019. Ondertussen is het aantal vrouwelijke spelers snel is toegenomen, goed voor 47% van de mobiele gaming bevolking, volgens QuestMobile.

De gemiddelde Chinese mobiele game speler doorgebracht 18.5 uur op mobiele games in juni, een daling van 19,6 uur in juni vorig jaar.

De Verenigde Staten zal naar verwachting inhalen China ‘s toonaangevende positie als’ s werelds beste gaming markt dit jaar als China ‘ s van negen maanden een verbod op de goedkeuring van nieuwe games in 2018 blijft stuurt rillingen in de gehele markt, markt-onderzoeksbureau Newzoo zei in een onderzoek notitie in juni.

China, dat is de wereld ‘s grootste gaming markt voor de afgelopen drie jaar, zal naar verwachting in register $36,5 miljard in het spel omzet in 2019, achterblijvende iets van de Verenigde Staten’ $37 miljard. De omzet in de Verenigde Staten heeft in de eerste plaats gedreven door de groei in de mobiele en de console markt, volgens de Newzoo rapport.

VERWANTE DEKKING

Verslaafd aan gamen? Dat is nu een officiële disorderMicrosoft, Sony onthullen game-streaming partnershipTechnology in de sport: Hoe AI is op het helpen van een voetbal club te maken spel-veranderende decisionsApple Arcade brengt de wereld ‘ s grootste game markt in playGoogle kondigt Stadions spel streaming platform
Wilt u een baan in de video gaming? Kijk deze vaardigheden (TechRepublic)

Verwante Onderwerpen:

China

CXO

Digitale Transformatie

Tech Industrie

Smart Cities

Cloud