
Kredit: Microsoft
Ikke for mange år siden skrapp mange Microsoft-overvågere, partnere og kunder på hovedet og spekulerede på, hvorfor Microsoft fortsatte med at hælde så mange penge i Xbox. Mange troede og forventede, at Microsoft enten ville sælge sin spilafdeling eller i det mindste spinde det ud, da det ikke syntes at passe med resten af virksomhedens mission. I løbet af de sidste par år er grundene til, at Microsoft holdt fast i sin spilvirksomhed blevet klarere. Og denne uge arbejdede Microsofts embedsmænd via en virtuel “What's Next for Gaming” briefing til presse og analytikere for at styrke denne besked yderligere.
Gaming er det vigtigste stykke af forbrugermarkedet, hvor Microsoft har en målbar fanbase. Mens Microsoft indrømmer, at det ikke tjener fortjeneste på salget af sine spilkonsoller (og ikke længere offentligt rapporterer antallet af konsoller, det sælger), har virksomheden fundet en måde at opbygge en troværdig spilabonnementsvirksomhed. En af Microsofts største hidtidige opkøb – ZeniMax Media/Bethesda, som den købte for 7,5 milliarder dollars – er et spilfirma. Og Phil Spencer, Executive Vice President for Gaming, har endda plads ved Senior Leadership Team-bordet.
Under denne uges virtuelle briefing hamrede Microsoft-embedsmænd beskeden om, at videospil er vigtige for virksomheden på en række fronter. Microsofts embedsmænd tilbød også et par teasere om, hvordan og hvor virksomheden investerer i at opbygge sin spilfranchise yderligere.
Først nyhedsbitene:
“Xbox arbejder sammen med globale tv-producenter for at integrere Xbox-oplevelsen direkte i internetforbundne fjernsyn uden ekstra hardware krævet undtagen en controller.” Tjenestemænd nægtede at navngive tv-producentnavne eller angive en dato, hvor dette Game Pass til tv-tilbud vil være tilgængeligt. “Xbox udforsker nye abonnementstilbud til Xbox Game Pass, så flere spillere over hele verden kan opleve de mest fordybende og sjove spil på tværs af enheder , geografiske områder og økonomiske realiteter. ” Microsoft tilføjer flere lande (Australien, Brasilien, Mexico og Japan) til sin liste over steder, hvor Game Pass Ultimate er tilgængelig senere på året. Og det vil implementere et “prøve-før-du-download” -program ved at integrere cloud-spil i Xbox-appen på pc. “Xbox arbejder sammen med telekommunikationsudbydere om nye indkøbsmodeller som Xbox All Access, som giver forbrugerne mulighed for at købe både en konsol og Game Pass til en lav månedlig pris i stedet for at bruge penge på forhånd. ” Tjenestemænd nævnte Telstra i Australien som en af de udbydere, som det arbejder sammen med, men nægtede at navngive andre. “Xbox bygger sine egne streaming-enheder til cloud-gaming for at nå spillere på ethvert tv eller skærm uden behov for en konsol overhovedet. ” Embedsmænd nægtede at sige, hvilke typer enheder der ville komme, men de har tidligere antydet om en streaming-stick. De nægtede også at give priser eller timing for disse enheder.
Når jeg lytter til Microsoft briefinger – især dem der ikke er på min primære radar skærm – lytter jeg til gentagne buzzwords og sætninger. Der var en masse snak blandt eksekutører om “glæden og samfundet ved spil”, “bemyndigede” folk til at spille spil og “demokratisering” af spil. Fællesskab og samfund er blevet en lynstang til næsten enhver division hos Microsoft i disse dage. Erhvervelser (og næsten erhvervelser) udføres ofte i navnet på at købe og bygge samfund. har brug for den dygtige cyklus mellem indholdsforbrug, handelsdrevet af samfund til alt, hvad vi bygger. Og der er intet bedre eksempel på dette end spil. ”
“Cloud” var et andet ofte citeret udtryk i Microsofts virtuelle spilpræsentationer. Microsofts påstand er, at det er bedre placeret end mange af dets spilkonkurrenter på grund af dets dybe lommer og dets stærke cloudplatform og -tjenester. Microsoft er ved at færdiggøre implementeringen af Xbox Series X-enheder i sine datacentre, så cloud-gaming-brugere kan se hurtigere indlæsningstider, forbedrede billedhastigheder og bedre samlet ydeevne på Xbox Series X- og S-optimerede spil, sagde embedsmænd.
Microsofts xCloud-spil-streamingtjeneste kører på Azure. Spiludviklere, herunder Microsoft selv, kan drage fordel af Bing-kort, Microsoft Mesh, Bing Maps, Azure AI, PlayFab-udviklertjenester og andre Microsoft-skyteknologier til at opbygge og vedligeholde deres spil. Og til gengæld informerer og fremskynder alt arbejdsspiludviklerne på Azure cloud computing, “sagde Jason Zander, administrerende vicepræsident for Azure, under briefingen, da spil er blandt de mest komplekse apps og skubber grænserne for latenstid. , opløsning og cloud-arbejdsbelastninger.
Microsoft er vært for en Xbox & amp; Bethesda Games fremviser den 13. juni for at vise et antal af de nye spil, de vil introducere i de kommende måneder.
Microsoft
Microsoft for at afsløre, hvad der er næste for Windows i juni 24 Microsoft køber ReFirm Labs for at øge sine IoT-sikkerhedstilbud Microsoft afslørede netop fremtidens arbejde. Der er et stort problem Microsoft 365 (tidligere Office 365) til erhvervslivet: Alt hvad du behøver at vide
Relaterede emner:
Microsoft Digital Transformation Data Centers CXO Innovation Storage