AMDs nye FidelityFX Super Resolution (FSR) er begyndt at rulle ud i dag, og blev oprindeligt tilgængelig i en håndfuld titler. Ligesom Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) sigter AMDs svar med FSR på at opskalere spil fra en lavere opløsning for at give jævnere billedhastigheder uden et mærkbart kompromis i billedkvalitet.
AMD lancerer FSR i syv spil i dag – Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, 22 Racing Series, Terminator: Resistance og The Riftbreaker. Det er ikke en imponerende lineup givet Nvidias DLSS-support på tværs af en række topspil, men virksomheden lover snart støtte til DOTA 2, Resident Evil Village, Far Cry 6 og mere.
Hvad der er vigtigere er, hvor godt FSR fungerer lige nu. AMD muliggør FSR på en række GPU'er, inklusive den nyeste 6000-serie, ned til RX 480-, 470- og 460-kortene. FSR understøtter endda rivaliserende Nvidia GPU'er, inklusive den nyeste 30-serie til 10-serien. Der er en imponerende bred understøttelse her.
AMDs forskellige FSR-kvalitetstilstande. Billede: AMD AMD tilbyder en række forskellige tilstande til FSR, hvor ultra kvalitet og kvalitet er tættest på et oprindeligt billede, og afbalanceret og ydeevne giver højere billedhastigheder med noget mærkbart tab af billedkvalitet. TechSpot fandt ud af, at “FSR holder op ganske godt, når du bruger Ultra Quality- eller Quality-tilstande i 4K”, men at afbalancerede og performance-tilstande er et “klart skridt ned med hensyn til kvalitet” og uskarphed.
Mens kvalitet og ultra kvalitetstilstande på 4K ser imponerende ud, har korrekturlæsere fundet ud af, at det ved 1440p og især 1080p er meget mere mærkbart, når FSR er aktiveret. KitGuru så mærkbart blødere billeder ved 1080p med FSR-kvalitetstilstand aktiveret, og tingene bliver endnu blødere, når balanceret er aktiveret. KitGuru fandt 4K ultra-kvalitetstilstande af FSR bedre end et native 1440p-billede, dog med mærkbare ydeevne forbedringer.
PCGamer rapporterer også, at de ikke bemærkede nogen fejl eller billedgenstande i de spil, den testede. Kritikere har dog ikke været i stand til at teste FSR fuldt ud mod DLSS på grund af den begrænsede mængde spil, der er tilgængelige til sammenligning side om side. Stadig konkluderer PCGamer, at FSR ikke er så god som DLSS, men det er en lovende start.
AMDs præstationsløfter for FSR. Billede: AMD Mens DLSS og FSR har et fælles mål, bør de ikke forveksles som ækvivalente teknologier. Siden annoncering af FSR tidligere på denne måned er AMDs svar på DLSS blevet mærket som en “DLSS-dræber” eller “DLSS-konkurrent”, når virkeligheden er meget mere kompliceret. Nvidias DLSS-teknik bruger proprietær AI-baseret tidsopskalering, som kun kører på virksomhedens RTX-serie af GPU'er. AMD bruger en rumlig opskaleringsteknik, der kan køre på en række GPU'er og endda nuværende og ældre Nvidia-enheder.
I modsætning til Nvidia bruger AMD ikke AI til FSR endnu. Det gør det meget nemmere for spiludviklere at føje til deres spil, men det betyder, at den resulterende billedkvalitet muligvis ikke altid er så god som native opløsning eller DLSS. Nvidias teknik bruger data fra flere rammer, og dedikerede kerner på GPU'er hjælper med at rekonstruere det til et billede, som spillerne ser.
Vi har set imponerende resultater fra DLSS 2.0 i de seneste måneder, og disse tidlige resultater fra AMD viser, at FSR vil være et nyttigt værktøj, der forhåbentlig vises på tværs af flere spil og platforme. AMD siger stadig ikke nøjagtigt, hvad FSR kan betyde for spil, der kører på PS5 og Xbox Series X, men håbet er, at FSR vil tilbyde endnu en teknik til spiludviklere til at øge billedhastigheden og opretholde billedkvaliteten.