Microsoft støtter AMDs svar på DLSS på Xbox-konsoller

0
134

Microsoft gjør det mulig for Xbox-utviklere å bruke AMDs svar på Nvidias DLSS på konsollspill. FidelityFX Super Resolution (FSR) dukket nylig opp på Windows-PCer med sikte på å øke bildefrekvensen og opprettholde bildekvaliteten. Det er AMDs svar på Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), og tidlige tester har vist at det er en lovende teknologi som vil fungere på tvers av flere spill og plattformer.

FSR gjør nå også veien til Xbox-spill. Microsoft har startet forhåndsvisning av støtte for FSR i Game Development Kit for både Windows og Xbox i dag. “Det støttes på Windows-, Xbox Series X- og S- og Xbox One-konsoller,” sier Jason Ronald, Microsofts direktør for Xbox-programadministrasjon. “FSR ble designet for å gjøre det mulig for utviklere å oppnå høyere bildefrekvens og oppløsninger med minimalt med arbeid for utviklere på både konsoll og PC.”

Forhåndsvisning betyr at det vil ta en stund til Xbox-spill kan dra nytte av høyere bildefrekvens med FSR, men vi forventer å se det vises når Xbox-spill kan bli fullstendig sertifisert med FSR-støtte. Det er sannsynligvis noen måneder unna ennå, så realistisk sett ser vi ikke FSR vises i Xbox-spill før senere i år eller til og med tidlig 2022.

Det er likevel oppmuntrende å se Xbox-støtte FSR tidlig. Vi nådde ut AMD for å avklare når dette kommer til PS5, men AMD kommenterer ikke det ennå. Gitt bred støtte på både AMD og Nvidia GPUer på PC, forventer vi fullt ut å se FSR vises på PS5 på et eller annet tidspunkt.

Sonys PS5 mangler for øyeblikket VRR- eller 1440p-støtte på PS5, og det etterlengtede M.2 SSD-sporet er fortsatt ikke aktivert, så FSR-støtte kan være på Sonys liste av ting å gjøre. Sony har åpnet et PS5-beta-program i forkant av sin neste store systemoppdatering, så fingrene krysser at vi snart hører mer om FSR-støtte eller de andre manglende PS5-funksjonene.