Som en del av sina tillkännagivanden om Windows 11 på torsdagen avslöjade Microsoft en större policyändring för att stimulera utvecklare att skapa appar till Microsoft Store: från och med den 28 juli om en utvecklare använder sin egen part betalningssystem i sin app, kommer Microsoft att låta dem behålla 100 procent av intäkterna. Men affären har en viktig varning: det gäller inte spel, bekräftade Microsoft till The Verge.
Att utelämnande förvirrar ytterligare den pågående debatten om skillnaderna mellan en app och en spel- och appbutikspolicy kring var och en – en åtskillnad som är en av kärnfrågorna i den pågående rättsliga kampen Fortnite-tillverkaren Epic Games och Apple.
Microsoft är till stor del på sidan av appar och spel som skiljer sig eftersom dess botten beror på det. Under Epic-testet vittnade företaget om att det säljer dyr Xbox-hårdvara med förlust och gör sina vinster från den 30 procents nedskärning som krävs av spelförsäljning och prenumerationer. Men det verkade också som om Microsoft sa att PC-spel var annorlunda: företaget meddelade nyligen att det skulle sänka sitt minskade spelintäkter i Microsoft Store från 30 till 12 procent från och med den 1 augusti.
Det är inte klart om Epic VD Tim Sweeney var medveten om förbehållet när han twittrade detta:
2021-versionen av Microsoft är den bästa versionen av Microsoft någonsin! https://t.co/RTpFHpWazG
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 24 juni 2021
Medan det nya 100 procent revshare-alternativet inte gäller spel, det är fortfarande en betydande policyförskjutning – en som både Windows-chef Panos Panay och Microsofts vd Satya Nadella gjorde en hel del om i sina anmärkningar vid torsdagens grundton. Nu måste vi bara se om den nya modellen lockar tillräckligt för att få fler utvecklare till Microsoft Store och om trycket kommer att leda andra plattformsinnehavare som Apple och Google att göra liknande ändringar.
Relaterade