Ratchet og Clanks troskabstilstand får ydeevne boost til 120Hz tv

0
127

Den seneste patch til Ratchet og Clank: Rift Apart har givet spillet et lille, men betydningsfuldt ydeevnehøjde, når du spiller ved hjælp af dets troskabstilstand på 120Hz-skærme. Ifølge patchnoterne til version 1.002 af spillet kører troskabstilstand nu med 40 billeder i sekundet, når det bruges med 120Hz-skærme, op fra de 30 billeder i sekundet tidligere. Det er over en forbedring på 30 procent, hvilket skulle få spillet til at se meget glattere ud og føle sig meget mere lydhør over for at spille i denne tilstand.

Det er en ændring, der primært kun påvirker en af ​​de tre skærmtilstande, PS5-spillet leverede med, men det er et fascinerende eksempel på, hvilke ting der bliver mulige, da 120Hz-tv bliver normen. Det er også en interessant løsning til Sonys nuværende manglende støtte til variabel opdateringshastighed (VRR) på sin konsol, en funktion, som virksomheden har sagt, at den planlægger at tilføje i en fremtidig softwareopdatering.

Det fungerer i Fidelity-tilstand med høj opløsning

For de uindviede blev Rift Apart oprindeligt leveret med tre skærmtilstande: Fidelity, Performance og Performance RT. Ydelse kører spillet uden strålesporing ved 60 billeder i sekundet med en opløsning på mellem 1620p og 1800p ifølge Digital Foundry. Ydeevne RT tilføjer understøttelse af strålesporing og kører stadig ved 60 fps, men opløsningen er lavere mellem 1080p og 1440p. Endelig er der fidelity-tilstand, hvor du får strålesporing og de højeste opløsninger på mellem 1800p og 2160p (fuld 4K), men på bekostning af billedhastighed, som tidligere var begrænset til 30 fps.

Men nu, hvis du har et kompatibelt 120Hz TV, sidder billedhastigheden på 40 fps i stedet for 30. Du kan være forvirret over, hvorfor dette kræver et 120Hz TV i første omgang , og hvorfor det ikke fungerer på almindelige 60Hz-tv. Når alt kommer til alt er 60 mere end 40, hvilket antyder, at det skal være muligt.

Årsagen er, at for at bevægelse skal vises jævnt, bør et spils rammer ideelt opdeles lige på tværs af et displays opdateringshastighed. Det er let for en 60Hz-skærm at vise et 30 fps-spil, for eksempel, fordi det viser en ny ramme en gang hvert par opdateringer. Men andre billedhastigheder, der ikke lige opdeles i 60, er mere komplicerede. Derfor er tv-producenterne nødt til at gøre en stor indsats for at sikre, at film (som typisk vises med 24 billeder pr. Sekund) kan spille jævnt og uden bedømmelse på ellers 60Hz-skærme.

Derfor muliggør et 120Hz TV glat 40 fps indhold, fordi hver ramme kan opdeles i tre opdateringer. Og brugere på ResetEra rapporterer, at det at spille spillet i denne tilstand føles meget glattere end den forrige 30fps-tilstand.

Det er værd at bemærke, at Rift Apart oprindeligt blev leveret med 120Hz support. Men dette påvirkede ikke spillets billedhastighed og var i stedet designet til at reducere inputlatens. Tilstanden blev senere fjernet på grund af kompatibilitetsproblemer, den forårsagede. Med sin tilbagevenden skal inputlatens imidlertid også se forbedringer.

Den ideelle fremtid er selvfølgelig, at alt understøtter variable opdateringshastigheder, som gør det muligt for skærme at skalere dynamisk til uanset billedhastighed et spil er i stand til at producere snarere end at være begrænset til vilkårlige frame rate-lofter. Funktionen understøttes allerede på Microsofts Xbox Series X- og S-konsoller, de fleste moderne pc-grafikkort og et voksende antal HDMI 2.1-udstyrede tv'er. Men der er stadig intet tegn på opdateringen til PS5-konsoller.