Le mode fidélité de Ratchet and Clank améliore les performances des téléviseurs 120 Hz

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Le dernier patch pour Ratchet and Clank: Rift Apart a donné au jeu une petite mais significative amélioration des performances lors de l'utilisation de son mode fidélité sur des écrans 120 Hz. Selon les notes de mise à jour de la version 1.002 du jeu, le mode fidélité fonctionne désormais à 40 images par seconde lorsqu'il est utilisé avec des écrans à 120 Hz, contre 30 images par seconde auparavant. C'est une amélioration de plus de 30 %, ce qui devrait rendre le jeu beaucoup plus fluide et beaucoup plus réactif dans ce mode.

C'est un changement qui affecte principalement un seul des trois modes d'affichage avec lesquels le jeu PS5 est livré, mais c'est un exemple fascinant du genre de choses qui deviendront possibles à mesure que les téléviseurs 120 Hz deviendront la norme. C'est également une solution de contournement intéressante pour le manque actuel de prise en charge par Sony des taux de rafraîchissement variables (VRR) sur sa console, une fonctionnalité que la société a annoncé son intention d'ajouter dans une future mise à jour logicielle.

Il fonctionne en mode fidélité haute résolution

Pour les non-initiés, Rift Apart était initialement livré avec trois modes d'affichage : Fidélité, Performance et Performance RT. Les performances exécutent le jeu sans lancer de rayons à 60 images par seconde, à une résolution comprise entre 1620p et 1800p, selon Digital Foundry. Performance RT ajoute la prise en charge du lancer de rayons et fonctionne toujours à 60 images par seconde, mais la résolution est inférieure entre 1080p et 1440p. Enfin, il y a le mode fidélité, où vous obtenez le lancer de rayons et les résolutions les plus élevées entre 1800p et 2160p (full 4K), mais au détriment de la fréquence d'images, qui était auparavant limitée à 30fps.

Mais maintenant, si vous avez un téléviseur 120 Hz compatible, cette fréquence d'images se situe à 40 ips au lieu de 30. Vous pourriez ne pas comprendre pourquoi cela nécessite un téléviseur 120 Hz en premier lieu , et pourquoi cela ne fonctionnera pas sur les téléviseurs 60 Hz classiques. Après tout, 60 est plus que 40, ce qui suggère que cela devrait être possible.

La raison en est que pour que le mouvement s'affiche en douceur, les images d'un jeu doivent idéalement se diviser de manière égale sur le taux de rafraîchissement d'un écran. Il est facile pour un écran à 60 Hz d'afficher un jeu à 30 images par seconde, par exemple, car il affichera une nouvelle image une fois toutes les deux actualisations. Mais d'autres fréquences d'images qui ne se divisent pas également en 60 sont plus compliquées. C'est pourquoi les fabricants de téléviseurs doivent faire beaucoup d'efforts pour s'assurer que les films (qui sont généralement affichés à 24 images par seconde) peuvent être lus en douceur et sans saccades sur des écrans à 60 Hz.

C'est pourquoi un téléviseur 120 Hz permet un contenu fluide à 40 ips, car chaque image peut être divisée en trois actualisations. Et les utilisateurs de ResetEra rapportent que jouer au jeu dans ce mode est beaucoup plus fluide que le mode 30fps précédent.

Il convient de noter que Rift Apart était à l'origine livré avec une prise en charge de 120 Hz. Mais cela n'a pas affecté la fréquence d'images du jeu et a plutôt été conçu pour réduire la latence d'entrée. Le mode a ensuite été supprimé en raison des problèmes de compatibilité qu'il causait. Avec son retour, cependant, la latence d'entrée devrait également voir des améliorations.

Bien sûr, l'avenir idéal est que tout prenne en charge des taux de rafraîchissement variables, qui permettent aux écrans de s'adapter de manière dynamique à n'importe quelle fréquence d'images un jeu est capable de produire, plutôt que d'être limité à des plafonds arbitraires de fréquence d'images. La fonctionnalité est déjà prise en charge sur les consoles Xbox Series X et S de Microsoft, la plupart des cartes graphiques PC modernes et un nombre croissant de téléviseurs équipés de HDMI 2.1. Mais il n'y a toujours aucun signe de mise à jour pour les consoles PS5.