Heute habe ich von Karatekas 37 Jahre altem Osterei erfahren

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Karateka, ein 1984 von Broderbund in den USA veröffentlichter Side-Scroller für die frühen Kampfkünste, war etwas vor meiner Zeit. Es wurde von Jordan Mechner erstellt, bevor er Prince of Persia machte – ein Spiel, an das ich mich erinnere, dank des Horrors, diesen Charakter auf einem Bett aus Stacheln zu einem blutigen, pixeligen Tod zu schicken. Karateka war jedoch ein früher Hit, mit späteren Iterationen bis NES und Game Boy. Und die ursprüngliche Apple II-Version enthielt ein entzückendes kleines Osterei aus den frühen Tagen des PC-Spielens – das Einlegen der Diskette verkehrt herum würde das Spiel verkehrt herum starten.

Das ist's. Es ist nicht ganz neu – die Leute versuchen diesen Trick seit mehr als 35 Jahren – aber er war neu für mich und ich habe heute dank der Magie von YouTube eine kurze Auffrischung bekommen. YouTuber Geek mit Social Skills führte das Spiel vor und bekam einen Hinweis, dass er versuchen sollte, die Spieldiskette verkehrt herum einzulegen. Sie können selbst sehen, was passiert ist, als er es ausprobiert hat – der Titelbildschirm, das Intro und das Spiel werden verkehrt herum angezeigt. Es ist ein wunderbar einfacher Witz, und es war überraschend viel Programmierarbeit erforderlich, um ihn zum Laufen zu bringen.

Laut Mechner hofften die Entwickler des Spiels, dass ein paar Leute es zufällig entdecken würden, und denke, ihr Spiel war defekt. “Wenn diese Person den technischen Support anrief, hatte dieser Mitarbeiter des technischen Supports einmal die erhabene Freude zu sagen: 'Nun, Sir, Sie legen die Diskette verkehrt herum ein'”, wurde Mechner in einem kürzlich veröffentlichten Profil zitiert: „Und diese Person würde für den Rest ihres Lebens denken, dass Software so funktioniert.“

Entwickler haben, wie wir heute wissen, schon immer einen seltsamen Sinn für Humor.

Mechner sagt, dass er nicht glaubte, dass Broderbund es abzeichnen würde, weil es eine Änderung am Fließband erfordern würde. Aber das Unternehmen tat es, und ein kleines Juwel der Spielegeschichte wurde geschrieben, weil der Präsident eines Softwareunternehmens auch Sinn für Humor hatte. Dafür bin ich jedenfalls dankbar.