Oggi ho saputo dell'uovo di Pasqua di 37 anni di Karateka

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Karateka, una delle prime arti marziali a scorrimento laterale pubblicata negli Stati Uniti da Broderbund nel 1984, era un po' prima della mia epoca. È stato creato da Jordan Mechner prima di realizzare Prince of Persia, un gioco che ricordo grazie all'orrore di aver mandato quel personaggio a una morte sanguinosa e pixelata su un letto di spine. Karateka, tuttavia, è stato un successo iniziale, con successive iterazioni che sono arrivate su NES e Game Boy. E la versione originale per Apple II includeva un delizioso uovo di Pasqua dei primi giorni dei giochi per PC: inserendo il floppy disk capovolto si avviava il gioco capovolto.

Questo è' t nuovo esattamente — le persone hanno provato questo trucco per più di 35 anni — ma era nuovo per me, e oggi ho avuto un rapido aggiornamento grazie alla magia di YouTube. YouTuber Geek con Social Skills stava dimostrando il gioco e ha ricevuto una nota che avrebbe dovuto provare a inserire il disco di gioco capovolto. Puoi vedere di persona cosa è successo quando ha provato: la schermata del titolo, l'introduzione e il gioco vengono visualizzati tutti capovolti. È uno scherzo deliziosamente semplice e ci è voluta una quantità sorprendente di codice per farlo funzionare.

Secondo Mechner, gli sviluppatori del gioco speravano che alcune persone lo scoprissero per caso, e pensare che il loro gioco fosse difettoso. “Quando quella persona ha chiamato il supporto tecnico, quel rappresentante del supporto tecnico una volta su una luna blu avrebbe avuto la gioia sublime di dire: 'Bene signore, metti il ​​disco sottosopra'”, è stato citato Mechner in un recente profilo, “e quella persona penserebbe per il resto della sua vita che è così che funziona il software.”

Gli sviluppatori, ora sappiamo, hanno sempre avuto uno strano senso dell'umorismo.

Mechner dice che non pensava che Broderbund avrebbe firmato perché avrebbe richiesto un cambiamento alla catena di montaggio. Ma l'azienda lo ha fatto, e una piccola gemma nascosta nella storia dei videogiochi è stata creata perché anche il presidente di una società di software aveva il senso dell'umorismo. Io, per esempio, sono grato per questo.