Alto's Odyssey voegt een levendige nieuwe stad toe voor zijn Apple Arcade-debuut

0
109

Toen het team achter het serene avontuur Alto's Odyssey aan het vervolg werkte, hadden ze veel ideeën die de definitieve release niet haalden. Een daarvan was een levendige stad die de vierde bioom van de game zou zijn, die zich zou voegen bij de bestaande woestijn, canyons en oude tempels. Om verschillende redenen werd de stad uit de definitieve release gehaald. Maar toen de kans zich voordeed om de game naar Apple Arcade te brengen als onderdeel van de recente uitbreiding van de streamingdienst, was het logisch om terug te gaan naar het concept.

Het resultaat is Alto's Odyssey: The Lost City, die volgende week naar Arcade komt. “We zien The Lost City als een speciale editie van Alto's Odyssey”, zegt hoofdkunstenaar en ontwerper Harry Nesbitt. “We kunnen weer een beetje terug naar de tekentafel.”

De kern van het spel blijft hetzelfde als de originele versie. Dat betekent dat The Lost City een eindeloze hardloper is, waarbij spelers op een sandboard door een procedureel gegenereerd woestijnlandschap rijden. Het is een mix van chill en uitdaging die de serie zo duurzaam heeft gemaakt. De Apple Arcade-versie voegt gewoon een nieuw gebied toe, maar wel een die de toon echt verandert. “Het is echt een levende, ademende stad”, zegt Nesbitt. “Het is geen stoffige ruïne of lege wildernis zoals sommige van de andere ruimtes die we hebben afgebeeld. Het is levendig en levendig, en heeft bijna een feestelijke sfeer.”

Een van de uitdagingen, zegt hij, was ervoor te zorgen dat het nieuwe gebied niet al te schokkend was aan spelers. Het team wilde niet dat spelers rechtstreeks van een stille woestijn naar een bruisende stad springen, en daar kwam het procedurele aspect van Alto goed van pas.

Alto's Odyssey: The Lost City Foto: Snowman

“Het is zeker iets waar we voorzichtig mee hebben geprobeerd”, legt hij uit. “We willen niet dat het op enigerlei wijze schokkend is. Maar omdat het een procedureel spel is, hebben we al een natuurlijke voortgang voor het onthullen van nieuwe inhoud aan spelers. We proberen niet alles tegelijk naar ze toe te gooien; we proberen het af te stemmen, zodat van het een het ander komt. Net zoals je vertrouwd raakt met één aspect van het spel, opent zich een nieuwe draad.”

De uitgebreide versie van het spel bood ook een kans om voort te bouwen op de verhalen, iets dat is gegroeid in de loop van de serie. Hoewel de Alto-games geen expliciet verhaal met tussenfilmpjes of dialogen hebben, is er duidelijk sprake van wereldopbouw. Zoals Nesbitt het uitlegt, willen de ontwikkelaars dat spelers het gevoel hebben dat er meer is dat “buiten de randen van het scherm bestaat”.

En hoewel het idee al een paar jaar oud is, is de huidige versie van The Lost City werd gedeeltelijk geïnspireerd door de pandemie en het feit dat zovelen van ons binnen vastzitten, grotendeels niet in staat om te reizen of het buitenleven te ervaren. “Ik denk dat Alto's Odyssey altijd een beetje ging over het idee van reizen en buiten je comfortzone gaan”, zegt Nesbitt, “en The Lost City is een natuurlijke uitbreiding van dat idee.”

Alto's Odyssey: The Lost City wordt op 16 juli gelanceerd in Apple Arcade.