Peloton is van plan een in-app-videogame te lanceren waarin je trapt om een ​​rollend wiel te besturen

0
269

Het peloton betreedt de videogamebusiness. Vandaag heeft het bedrijf zijn nieuwste idee aangekondigd om mensen aan het sporten te krijgen: een in-app-videogame die voorlopig Lanebreak wordt genoemd. De game, die alleen beschikbaar zal zijn voor eigenaren en abonnees van Peloton-fietsen, houdt in dat rijders hun cadans en weerstand veranderen om verschillende doelen te bereiken en een rollend wiel op het scherm te besturen. Spelers kunnen een moeilijkheidsgraad kiezen, het soort muziek dat ze willen horen en de duur van het nummer voordat ze beginnen. De game is nog niet beschikbaar, maar later dit jaar wordt een bètaversie voor alleen leden geopend. Peloton heeft geen details gedeeld over hoe mensen zich kunnen aanmelden.

De sfeer en interface van de game doen me denken aan de Rainbow Road in Mario Kart, met een track die het universum in loopt. Het is min of meer hetzelfde op Lanebreak, behalve dat je in plaats van Mario te besturen, trapt om je band in beweging te houden en specifieke doelen te bereiken. Er zijn drie soorten uitdagingen en manieren om punten te verdienen: Pickups, wat betekent dat je punten verdient zolang je in de baan bent die het spel beveelt; Streams, die je belonen op basis van je cadans; en Breakers, die je belonen op basis van energie-output.

Ik heb maar één keer de kans gehad om het spel op mijn fiets te testen, en persoonlijk vond ik het saai en verwarrend om te volgen, vooral vergeleken met lessen onder leiding van een instructeur. (Ik heb een les van 10 minuten gedaan en telde de seconden af ​​tot het voorbij was.) Deze feedback komt echter ook van iemand die geen videogames speelt en Peloton verkiest vanwege de persoonlijkheden en muziekkeuzes van de verschillende instructeurs. Maar ongeacht de game zelf, het idee van een game voor trainingen is interessant en suggereert dat Peloton open staat voor nieuwe soorten inhoud. Het is ook vooral interessant aangezien Netflix ook in-app-videogames bouwt. Het lijkt erop dat beide bedrijven zien dat ze verschillende contentaanbiedingen nodig hebben om mensen langer in hun apps te houden.