Super Mario 64 blir sannsynligvis ikke det siste videospillet på en million dollar

0
109

Tidligere denne måneden ble en forseglet kopi av Super Mario 64 solgt for $ 1 560 000 på auksjon, en svimlende pris som nesten doblet et rekordoppsett bare to dager før av en tilsvarende uberørt kopi av The Legend of Zelda. Auksjonene kan markere bare begynnelsen på enda mer iøynefallende stort salg av videospill. Det virker veldig sannsynlig at Marios første 3D-eventyr ikke blir det siste spillet som styrer en million dollar.

“Jeg tror vi får se flere millioner dollar-spill, sannsynligvis før snarere enn senere,” forteller Chris Kohler, redaksjonssjef i Digital Eclipse, en utvikler som jobber med nyutgivelser av klassiske videospill, The Verge.

Samle og selge ting har blitt en populær trend

Å samle og selge ting – både fysiske og virtuelle – til dyre priser har blitt en populær trend. Pokémon-kort er enormt populære. Noen NFT-er, en form for digital samleobjekt, har solgt for millioner av dollar. Og folk har strøket enorme mengder penger i eiendeler som kryptovalutaer og GameStops aksjer.

Videospill fortsetter å være enormt populære – mer enn halvparten av amerikanerne henvendte seg til videospill under pandemien – og retro-spill har allerede hatt en nylig historie om å bli samlerobjekter. For et drøyt år siden hevdet en forseglet kopi av Super Mario Bros. rekorden for å være det dyreste videospillet noensinne ved å selge for $ 114 000, en figur som var enorm på den tiden, men som er mindre enn en tidel av det Super Mario 64 bare auksjonert for.

Kohler forventer at det neste spillet for å bryte millionterskelen kan være en veldig tidlig utskrift av The Legend of Zelda, som det som ble solgt denne måneden, eller en annen Super Mario Bros. Danielle Smith, eier av Nerdy Girl Comics, er enig. “Jeg tror at markedet har snakket for seg selv og at Mario er konge og Zelda er dronning av videospill,” sa hun. Smith sa også at Sonic the Hedgehog for Sega Genesis potensielt kan være en verdifull tittel. Det er ikke bare på grunn av hans kulturelle cache akkurat nå: “Sonic the Hedgehog forseglet er veldig vanskelig å få tak i,” sa hun.

Tilgangen på forseglede videospill er mye lavere enn mange andre samleobjekter

Det er ikke bare Sonic. Folk som kommer til å samle førsteklasses spill kan oppleve at tilbudet er mye lavere enn i andre samleobjekter. “Jeg tror at vi kommer til å fortsette å se rekordstore salg [i spill],” sa Deniz Kahn, president og grunnlegger av Wata Games, selskapet som evaluerte både The Legend of Zelda og Super Mario 64 for kvalitet før de ble oppført. for auksjon. “På slutten av dagen er det rett og slett ikke nok tilgang på disse high-end, forseglede, vintage videospillene til å tilfredsstille etterspørselen.”

Det er litt annerledes enn andre samlekategorier. “I løpet av de siste årene har det vært mange mennesker som har begynt å samle andre områder, som tegneserier eller mynter eller kort, og markedene deres er veldig modne,” sa han. I tegneserier, “på dette punktet har alle eksemplarene av Action Comics # 1 blitt skyllet ut av loft i samlerhender. Mennesker i [spill] hobbyen – samlere, investorer – vi er alle klar over at befolkningen i disse forseglede spillene er så utrolig lave når du sammenligner dem med for eksempel sportskort eller tegneserier, “la han til. “Det er ikke hundrevis av disse i høy, perfekt karakter der ute. I noen tilfeller er det en eller 10 eller fem. ”

En annen ting som kan øke prisene, er at spillene selges på offentlig auksjon, noe som betyr at alle kan se prisen på et eventuelt salg. Før det, ifølge Kahn, “da et salg av fem figurer av videospill ville skje, som var en stor avtale for fire eller fem år siden, visste jeg om det og kanskje 10 andre gutter visste om det. Det hele skjedde bak lukkede dører. ”

Relatert

Selskapet som rangerte millionkopien av Super Mario 64 har fått en ny eier

Alle de nylige plateholderne er solgt på Heritage Auctions, og de solgte spillene har blitt klassifisert for kvalitet av Wata Games på en 10-punkts skala som ligner på det som brukes til tegneserier. Ifølge Kohler gjør partnerskapet mellom Wata og Heritage det tryggere for folk å ha tillit til at spillet de byr på er av kvaliteten som er annonsert. “Du kjøper den ikke bare fra shadyguy123 på eBay,” sa han. “Du vet at du kjøper fra Heritage Auctions.”

“Salget som skjer [på Heritage] er nå nesten en indikator på helse,” sa Kahn. “Det er en puls på markedet.”

Personen som kjøpte Super Mario 64 på en million dollar, har ikke kommet frem offentlig, så det er uklart nøyaktig hvorfor de droppet så enormt mye penger på det ene spillet. Men Valarie McLeckie, konserndirektør for videospill på Heritage Auctions, sa at de som har kjøpt ekstremt sjeldne spill er drevet av nostalgi. “Typene av mennesker som kjøper disse spillene, søker eksempler på spill som de spilte som barn,” sa hun i en e-post.

Kahn spekulerer i at Nintendo 64-spill for noen kan treffe det nostalgi søte stedet som oppfordrer dem til å kjøpe. “Jeg tror [for] generasjonen som virkelig er veldig involvert i alternative eiendeler, for eksempel Nintendo 64-æraen, resonerer mye mer med den demografien,” sa han. “Jeg tror det også kan være grunnen til at vi alle er veldig overrasket over at det første videospillet på million dollar var et Nintendo 64-spill. Jeg tror ikke noen kunne ha spådd det. Men det viser kraften i følelser og nostalgi og hvor mye av en rolle som spiller til tross for alle de andre faktorene som driver etterspørselen. ”

De høye prisene kan ha en positiv innvirkning på bevaring av videospill

Dette rekordhøye salget kan ha en positiv innvirkning på bevaring av videospill, noe som allerede er et utfordrende problem på grunn av teknologien endres og forfaller. Hvis flere prøver å selge videospillene sine for å komme inn på markedet, kan skatter som ble begravet se dagens lys.

“Det jeg tror folk ikke forstår er at så mye, til og med i dag, blir kastet i søpla,” sa Kohler. “Hvis det er en virkelig stor gunstig innvirkning som noe slikt kommer til å ha – spesielt fordi det passerte det magiske millionnummeret der alle, de vanlige nyhetene, alle tar hensyn til det – den gunstige effekten dette har er [at] færre folk vil kaste videospillene sine. ”