Lorsque Valve et IGN ont révélé jeudi dernier que le nouvel ordinateur de poche Steam Deck ciblerait le gameplay à 30 Hz, tout le monde n'a pas été impressionné par cette barre basse – mais Pierre-Loup Griffais de Valve s'est adressé à Twitter pour clarifier son commentaire original , et révèle une nouvelle fonctionnalité de la console portable.
Tout d'abord, il dit que 30 fps est plus une barre minimale qu'autre chose :
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« L'objectif 30 FPS fait référence à ce que nous considérons comme jouable dans nos tests de performances ; les jeux que nous avons testés et montrés ont toujours atteint et dépassé cette barre jusqu'à présent », écrit-il.
En d'autres termes, lorsque Griffais a déclaré dans cette interview vidéo IGN que « Nous avons » t vraiment trouvé quelque chose que nous pourrions lancer sur cet appareil qu'il ne pourrait pas gérer », vous ne devriez pas considérer cela comme signifiant que tous les jeux modernes tournent à 60 ips. Attendez-vous à moins.
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Ce curieusement, un mode 30 fps sera quelque chose que vous pouvez activer de manière proactive pour augmenter la durée de vie de la batterie. “Il y aura également un limiteur FPS intégré en option pour affiner les performances par rapport à la durée de vie de la batterie”, écrit-il. La société a déjà déclaré que vous pouvez jouer à Portal 2 jusqu'à six heures à 30 images par seconde, contre quatre heures normalement.
Est-ce que ce sera un bon mode 30 fps, cependant? C'est à déterminer. Dans les réponses, Richard Leadbetter de Digital Foundry dit que Valve lui a confirmé que le Steam Deck n'a pas d'écran à taux de rafraîchissement variable (VRR) et échappe à l'idée que la synchronisation V pourrait finir par créer des problèmes de rythme de trame désagréables. si vous essayez de verrouiller les jeux à 30 Hz sur l'écran du Deck. (Digital Foundry le saurait ; il a traité le problème à plusieurs reprises sur PC et console. Le développeur de Dark Souls et Sekiro, From Software, est connu pour son rythme de trame incohérent, par exemple.)
Un réglage de 30 ips conviendra aux jeux exigeants, mais avec v-sync active, assurez-vous qu'une nouvelle image est synchronisée avec tous les autres rafraîchissements d'écran ( typique sur les consoles) pour assurer la cohérence. 30fps plafonné mais délivré de manière inégale à 16,7ms/33,3ms/50ms n'est pas une grande expérience
— Digital Foundry (@digitalfoundry) 25 juillet 2021
Griffais n'a pas répondu encore. Nous verrons!