Microsoft Flight Simulator får sin största uppdatering någonsin på PC idag tack vare en ny patch som ger betydande prestandaförbättringar. Spelet har varit ökänt krävande sedan lanseringen förra året, men teamet bakom simulatorn har fokuserat mycket på att förbättra sin CPU och minnesanvändning. PC-spelare kan nu ladda ner den senaste uppdateringen, och det borde förbättra bildhastigheter över olika hårdvaror.
Jag har testat uppdateringen de senaste veckorna på min egen dator, utrustad med en Intel Core i9-11900K och Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, och förbättringarna är häpnadsväckande även på topp hårdvara. Jag använder Microsoft Flight Simulator för riktmärken under våra GPU-recensioner, och i samma avsnitt som flyger över Seattle har min bildfrekvens gått från i genomsnitt 45 fps hela vägen upp till 68 fps. Det är mer än ett 50-procentigt steg med ultrainställningar aktiverade vid 1440p.
Även att flyga över områden som New York City ser några imponerande förbättringar, med min maskin som nu lyckas nå 80fps i genomsnitt i vad som vanligtvis är en mycket krävande del av Microsoft Flight Simulator. Förbättringarna är så överraskande att jag har fått dubbla och trippel kontrollera mina inställningar för att se till att jag faktiskt körde på ultra på allt.
Att flyga över New York City känns nu mycket bättre. Sammantaget känns spelet nu mycket mjukare med mindre slumpmässiga fps-droppar än tidigare. Det borde också vara mycket mer spelbart på ett bredare utbud av hårdvara. Asobo, utvecklaren av Microsoft Flight Simulator, demonstrerade spelet som körs på ett äldre system med en Intel Core i7-9700K och en RTX 2060 Super tidigare denna månad. Microsoft Flight Simulator hoppade från cirka 30 fps till nästan solida 60 fps på den här datorn med korrigeringsfilen, och CPU- och minnesanvändningen sjönk också avsevärt.
“Vi har skrivit om många delar av motorn … för att få maximal prestanda ur simmen”, förklarade Asobos VD Sebastian Wloch tidigare denna månad. Teamet har huvudsakligen arbetat med CPU-optimeringar, och det har helt klart fungerat bra.
Allt detta har uppnåtts utan att också flytta till DirectX 12. Medan en DirectX 12-version av Microsoft Flight Simulator lanseras på Xbox Series X/S idag, kommer PC-versionen att finnas kvar på DirectX 11. Det lämnar dörren öppen för ännu fler potentiella förbättringar i framtiden.
Den kommande övergången till DirectX 12 gör det också möjligt för Asobo att införa strålspårning i spelet. Effekterna bör inkludera bättre vatten, förbättrade skuggor och vanliga reflektioner som finns i strålspårade spel. Asobo har ännu inte bekräftat när Microsoft Flight Simulator flyttar till DirectX 12 på PC.
“Alla prestandaförbättringar kommer från att bara förbättra simulatorn”, bekräftade Wloch tidigare i månaden. ”PC har ännu inte flyttat till DirectX 12, teamet arbetar fortfarande på det. Det kan ge förbättringar ytterligare, eller inte. ”