Specialeffekterna bakom Lokis dömda planet Lamentis

0
137

När specialeffekter studio Digital Domain kontaktades av Marvel för att arbeta med ett avsnitt av Loki, var det särskilt en sekvens som var spännande : chansen att förstöra en hel planet.

Det tredje avsnittet av serien är inställd på månen på en planet som heter Lamentis, som håller på att kollapsa på sig själv och tar månen med den. När Loki och Sylvie vandrar i det öde, lila landskapet, slår meteorer marken runt dem. Allt detta leder till ett crescendo när de når en liten stad, som drabbas av skräp när planeten sliter isär.

Redan innan han hade en aning om resten av serien, eller hur historien skulle se ut, visste VFX-handledaren Jean-Luc Dinsdale att detta skulle bli ett viktigt ögonblick för Loke. “Det var ganska klart från början att det här var en enorm sekvens och en stor milstolpe för serien”, säger han till The Verge. ”Tekniskt sett är det en riktigt utmanande sekvens.”

Innan den tiden var det mesta av Loki inställda inuti de retrofuturistiska korridorerna hos Time Variance Authority, vilket gjorde flytten till Lamentis desto mer skrämmande. När Loki och Sylvie första steget utanför på månen hälsas tittarna på ett dystert, smutsigt landskap som inte ser ut som något annat på showen – även om det inte alltid var planen. Enligt Dinsdale lekte lagen på Marvel Studios och Digital Domain med några idéer för planeten och månen, inklusive en grönskande värld täckt av grönska, och en annan som dominerades av massiva hav. Vid ett tillfälle övervägde de att ha en planet med en smält kärna som skulle skapa ett skådespel när den äntligen imploderade.

“Vi undersökte det en stund, men efter ett tag togs beslutet att göra det till en mer död planet, en planet som hade bryts i en galet omfattning och i princip hade dött genom hela exploateringen”, förklarar Dinsdale. “Så vi hamnade bokstavligen med den här döda skalen av en planet, som, som du kan se i den sista filmen, har gruvhål överallt och verkligen har härjats så långt att det inte finns något kvar. Vilket jag tror förklarar varför det imploderade; planetens kärna bryts, och det finns ingen strukturell integritet så det faller sönder. ”

Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios

Det beslutet knyter an till hur Dinsdale gillar att närma sig VFX, som ska basera dem i verkligheten. Visst, ingen av oss har någonsin sett en planet explodera och ta med sig en befolkad måne, men tanken är att med en förankring i verklig fysik kan denna outlandiska bild vara mer trovärdig. Förutom att titta på massor av referensmaterial, använde teamet programvara som heter Houdini för att simulera hur explosionen skulle hända, ända ner till mängden damm och skräp som skulle dyka upp. “Enligt min erfarenhet är det bästa sättet att närma sig visuella effekter att basera det på verkligheten”, säger Dinsdale. ”Vad är anledningen till att denna planet exploderar? Vi går alltid på denna fina linje av vad som är vettigt och vad som ser riktigt coolt ut. ”

 loki Foto: Marvel Studios

Läs nästa: Hur Loki byggde en annan framtid med retro -hårdvara

Detta hänger också ihop med några av de världsbyggande som pågår i avsnittet. Lamentis lila nyans är inte en mycket välkomnande plats, och tittarna lär sig detta till stor del genom bilderna. Gruvarbetarna kvar på planeten bär slitna kläder, och de få byggnaderna ser vittrade och misshandlade ut. Teamet på Digital Domain kunde expandera om detta inte bara genom landskapet, som till stor del är kargt, utan även utrustningen som ses i bakgrunden.

“Produktionen [team] ville verkligen ge känslan av att de hade gruvat ett tag,” säger Dinsdale. ”Gruvutrustningen på den här planeten är förfallen, den har använts väldigt länge och det är inte som att den är superhögteknologisk. För mig liknade det James Camerons Aliens, designestetiken där det inte finns något fint med den här planeten, därför är den smutsig och begagnad och dammig. ” Mycket av detta innebar den arbetskrävande processen att lägga till mycket extra detaljer i allt, oavsett om det är bucklor i ett rymdskepp eller lager av smuts på någon gruvutrustning. “Du behöver inte nödvändigtvis se alla dessa individuella detaljer, men bara denna uppbyggnad av detaljer skapar en känsla av att den här saken ser verklig ut.”

Effektstudion arbetade på showen i ungefär ett och ett halvt år och bidrog så småningom med mer än 300 VFX -skott. En av utmaningarna var att avsnittet, trots att det bara varade bara 43 minuter, kretsar igenom många olika och varierade toner. I början är det som en jaktföljd, när Loki och Sylvie springer för att fly från meteorerna som regnar ner på ytan. Senare är sakerna mycket mer dämpade eftersom paret har tysta, innerliga samtal medan världen smular runt dem. Allt detta kulminerar i den stora slutliga sekvensen när staden förstörs. Och alla dessa ögonblick krävde något annat när det gäller specialeffekter.

 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios

“Vi behöver meteorerna för att vara skrämmande, vi behöver att de har mycket hastighet och enorma effekter, skräp som flyger överallt, för att skapa en känsla av fara”, säger Dinsdale om den tidiga jaktföljden. “Men senare i föreställningen, när de går mot gruvstaden, ville filmskaparna att hotet från meteorerna fortfarande skulle finnas där, det är därför du alltid ser dem i bakgrunden. Men ett annat utseende skapades för att ge en känsla av att ja, meteorerna är alltid där, det finns alltid lite fara, men det är inte det stora Michael Bay -ögonblicket där de håller på att bli krossade. ”

Dessa avsnitt visade sig också vara utmanande från VFX -sidan på grund av hur de filmades. Under actionsekvenserna kastades riktiga skräp på uppsättningen för att ge skådespelarna något att svara på. Det gav mer verklighetstrogna skådespelerier, men som Dinsdale förklarar, “det gör arbetet för oss mycket svårare, eftersom vi måste gå in och ta bort saker som tappades på uppsättningen, byta ut bakgrunderna och sedan lagra tillbaka i skräp för att få tillbaka den känslan av fara. Även om det är mer arbete för oss på backend, är resultaten mycket mer tillfredsställande. Du slutar med ett ganska fantastiskt utseende. ” Han tillägger att “mängden städning som måste göras på bilderna var omfattande.”

Mängden arbete som var inblandat var liknande den för en långfilm, och resultatet är utan tvekan det mest visuellt slående av Lokis sex avsnitt. Från sitt hårda färgschema till dess öde atmosfär, Lamentis ser verkligen inte ut som något annat i serien – vilket är det som gör den så minnesvärd. “Vi fick i princip skapa vår egen lilla värld åtskild från resten av serien”, säger Dinsdale.