Specialeffekterne bag Loks dødsdømte planet Lamentis

0
150

Da special effects studio Digital Domain blev kontaktet af Marvel for at arbejde på en episode af Loki, var der især en sekvens, der var spændende : chancen for at ødelægge en hel planet.

Den tredje episode af serien er sat på månen på en planet kaldet Lamentis, som er ved at bryde sammen på sig selv og tager månen med det. Mens Loki og Sylvie vandrer i det øde, lilla landskab, dunker meteorer i jorden omkring dem. Det hele fører til et crescendo, når de når en lille by, der bliver ramt af affald, når planeten river i stykker.

Selv før han havde nogen idé om resten af ​​showet, eller hvordan historien ville forløbe, vidste VFX-vejleder Jean-Luc Dinsdale, at dette ville være et vigtigt øjeblik for Loke. “Det var ret klart fra starten, at dette var en enorm rækkefølge og en stor milepæl for serien,” siger han til The Verge. “Teknisk set er det en virkelig udfordrende sekvens.”

Forud for det tidspunkt var det meste af Loki sat inde i de retrofuturistiske gange i Time Variance Authority, hvilket gjorde skiftet til Lamentis desto mere rystende. Når Loki og Sylvie første gang træder udenfor på månen, bliver seerne budt velkommen til et grumt, beskidt landskab, der ikke ligner noget andet på showet – selvom det ikke altid var planen. Ifølge Dinsdale legede holdene i Marvel Studios og Digital Domain rundt med et par ideer til planeten og dens måne, herunder en frodig verden dækket af grønt, og en anden domineret af massive oceaner. På et tidspunkt overvejede de at have en planet med en smeltet kerne, der ville skabe et skuespil, når den endelig imploderede.

“Vi udforskede det lidt, men efter et stykke tid blev beslutningen truffet om at gøre det mere til en død planet, en planet, der var blevet udvundet i vanvittigt omfang og grundlæggende var død gennem hele udnyttelsen,” forklarer Dinsdale. »Så vi endte bogstaveligt talt med denne døde skæl af en planet, der, som du kan se i de sidste optagelser, har minedriftshuller over det hele og virkelig er blevet hærget til det punkt, at der ikke er noget tilbage. Hvilket jeg tror forklarer, hvorfor det imploderede; planetens kerne blev udvundet, og der er ingen strukturel integritet, så den falder fra hinanden. ”

Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios

Denne beslutning hænger sammen med den måde, Dinsdale kan lide at henvende sig til VFX, som skal basere dem i virkeligheden. Sikker på, at ingen af ​​os nogensinde har set en planet eksplodere og tage en befolket måne med sig, men tanken er, at med en forankring i ægte fysik, kan dette outlandish visual være mere troværdigt. Udover at se på masser af referencemateriale, brugte teamet software kaldet Houdini til at simulere, hvordan eksplosionen ville ske, helt ned til mængden af ​​støv og snavs, der ville dukke op. “Efter min erfaring er den bedste måde at nærme sig visuelle effekter at basere den på virkeligheden,” siger Dinsdale. ”Hvad er årsagen til, at denne planet eksploderer? Vi går altid denne fine linje af, hvad der giver mening, og hvad der ser virkelig cool ud. ”

 loki Foto: Marvel Studios

Læs næste: Hvordan Loki byggede en anden fremtid med retro hardware

Dette hænger også sammen med nogle af de verdensopbygninger, der foregår i afsnittet. Lamentis 'lilla-hued-måne er ikke et meget indbydende sted, og seerne lærer dette stort set gennem det visuelle. De minearbejdere, der er tilbage på planeten, har slidt tøj på, og de få bygninger ser forvitret og slået ud. Teamet på Digital Domain kunne udvide dette ikke kun gennem landskabet, der stort set er golde, men også udstyret set i baggrunden.

“Produktionen [teamet] ville virkelig give den fornemmelse, at de havde minet et stykke tid,” siger Dinsdale. »Minedriftsudstyret på denne planet er nedslidt, det har været brugt i meget lang tid, og det er ikke som om det er superhøjteknologisk. For mig lignede det James Camerons Aliens, designæstetikken, hvor der ikke er noget fancy ved denne planet, derfor er den beskidt og brugt og støvet. ” Meget af dette involverede den arbejdskrævende proces med at tilføje masser af ekstra detaljer til alt, hvad enten det er buler i et rumskib eller lag af snavs på noget minedriftsudstyr. “Du ser ikke nødvendigvis alle disse individuelle detaljer, men netop denne opbygning af detaljer skaber følelsen af, at denne ting ser rigtig ud.”

Effektstudiet arbejdede på showet i cirka halvandet år og bidrog til sidst med mere end 300 VFX -skud. En af udfordringerne var, at episoden trods varighed på kun 43 minutter cykler gennem mange forskellige og varierede toner. I begyndelsen er det som en jagtsekvens, da Loki og Sylvie løber for at undslippe meteorer, der regner ned på overfladen. Senere er tingene meget mere afdæmpede, da parret har stille og inderlige samtaler, mens verden smuldrer omkring dem. Alt dette kulminerer i den store sidste rækkefølge, når byen ødelægges. Og alle disse øjeblikke krævede noget andet med hensyn til specialeffekter.

 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios

“Vi har brug for, at meteorerne er skræmmende, vi har brug for dem til at have en masse hastighed og enorme påvirkninger, affald, der flyver overalt, for at skabe den følelse af fare,” siger Dinsdale om den tidlige jagtsekvens. »Men senere i showet, da de går mod minebyen, ønskede filmskaberne, at truslen fra meteorer stadig var der, derfor ser du dem altid i baggrunden. Men et andet look blev skabt for at give en fornemmelse af, at ja, meteorerne er altid der, der er altid lidt fare, men det er ikke det store Michael Bay -øjeblik, hvor de er ved at blive knust. ”

Disse sektioner viste sig også at være udfordrende fra VFX -siden på grund af hvordan de blev filmet. Under actionsekvenserne blev der kastet ægte affald rundt på sæt for at give skuespillerne noget at reagere på. Det gav mere virkelighedstro skuespil, men som Dinsdale forklarer, “det gør arbejdet for os meget sværere, fordi vi skal gå ind og fjerne de ting, der blev tabt på sættet, udskifte baggrunde og derefter lagre tilbage i affald for at bringe den følelse af fare tilbage. Selvom det er mere arbejde for os på backend, er resultaterne meget mere tilfredsstillende. Du ender med et ret fantastisk look. ” Han tilføjer, at “mængden af ​​oprydning, der skulle udføres på optagelserne, var omfattende.”

Det involverede arbejde svarede til den i en film i længde, og resultatet er uden tvivl det mest visuelt slående af Loks seks afsnit. Fra sit hårde farveskema til sin øde stemning ligner Lamentis virkelig ikke noget andet i serien – hvilket er det, der gør det så mindeværdigt. “Vi blev grundlæggende nødt til at skabe vores egen lille verden adskilt fra resten af ​​showet,” siger Dinsdale.