VR sätter spik i kistan för kadaver

0
115

Greg Nichols

Av Greg Nichols | 4 augusti 2021 – 11:00 GMT (12:00 BST) | Ämne: Virtual Reality

 fundamental-vr.jpg

FundamentalVR

Att utbilda kirurger i döda kroppar är fortfarande standard i många medicinska program, men dessa dagar kan komma att ta slut. Framsteg inom kinestetisk haptik och 3D-rumsteknologi med grafik i högsta kvalitet kommer att sätta den sista spiken i kadaverkistan och göra riskfylld mänsklig kirurgisk träning föråldrad.

Det finns flera innovativa aktörer inom teknikutbildningen inom medicinsk utbildning. Som vi har rapporterat, hälsade vården 2,14 miljarder dollar av den totala virtual reality -marknaden 2018, enligt en rapport från BIS Research. Företagets “Global Augmented Reality and Virtual Reality Market in Healthcare-Analysis and Forecasts, 2019-2025” uppskattar att marknaden kommer att uppgå till 11,14 miljarder dollar år 2025.

Specialfunktion

 VR and AR: The Business Reality

VR och AR: The Business Reality

Virtual Reality och Augmented Reality kommer att vara användbara för mycket mer än bara spel. Vi undersöker hur tekniken kommer att användas för utbildning, marknadsföring, produktdesign och mycket mer.

Läs mer

Ett företag, FundamentalVR, har precis presenterat nya funktioner för sin Fundamental Surgery -plattform som enligt företaget ger en nivå av sensorisk realism som inte tidigare setts med uppslukande teknik, vilket gör det till ett trovärdigt alternativ till traditionella medicinska utbildningsmetoder. Lösningen innehåller avancerade mjukvävnadsfunktioner som gör att kirurger kan manipulera, känna och utforska strukturen i anatomin som i rummet och öppnar dörren för snabbare kompetensförvärv i ännu mer invecklade ingrepp.

“Vi är stolta över att kunna erbjuda branschledande teknik som har visat sig påskynda lärande och omvandla traditionella undervisningsmetoder till kostnadseffektiva och säkra metoder”, säger Richard Vincent, medgrundare och VD för FundamentalVR. “Med tillägg av avancerad mjukvävnadsförmåga kan användare ta oberoende beslut om tillvägagångssätt och patientinteraktion och ha full kontroll, känsla och vision när de gör den interaktionen. Vi har tagit en ny nivå av realism till medicinsk utbildning i en omfattning som behovet av kirurger att träna i våta laboratorier, på kadaver eller patienter kan elimineras inom bara några år. “

Den hemliga såsen kan vara ett möte med två tekniker vars utveckling har skjutit i höjden i mobilåldern dator: VR och haptik. FundamentalVR kombinerar VR med full kraft och haptisk återkopplingsteknik, vilket innebär att den kan simulera samma sevärdheter, ljud och känslor som du kan stöta på i verkliga livet. I simuleringen på bilden ovan skulle du faktiskt känna de olika mjukvävnadens texturer och rörelser inom en submillimeter av noggrannhet.

Relaterade ämnen:

Virtualisering Innovation Artificiell intelligens Utvecklare Tech Industry  Greg Nichols

Av Greg Nichols | 4 augusti 2021 – 11:00 GMT (12:00 BST) | Ämne: Virtual Reality