VR slaat spijker in de kist voor kadavers

0
102

Greg Nichols

Door Greg Nichols | 4 augustus 2021 — 11:00 GMT (12:00 BST) | Onderwerp: Virtual Reality

fundamental-vr.jpg

Fundamentele VR

Het opleiden van chirurgen op dode lichamen is nog steeds standaard in veel medische programma's, maar daar komt misschien een einde aan. Vooruitgang in kinesthetische haptiek en 3D-ruimtelijke technologie met high-fidelity graphics staan ​​op het punt de laatste nagel aan de lijkkist te slaan en riskante menselijke chirurgische training overbodig te maken.

Er zijn verschillende innovatieve spelers op het gebied van medische onderwijstechnologie. Zoals we hebben gemeld, had Healthcare in 2018 $ 2,14 miljard van de totale virtual reality-markt, volgens een rapport van BIS Research. De “Global Augmented Reality and Virtual Reality Market in Healthcare – Analysis and Forecasts, 2019-2025” van het bedrijf schat dat de markt in 2025 $ 11,14 miljard zal bereiken.

Speciale functie

VR en AR: The Business Reality

VR en AR: de zakelijke realiteit

Virtual Reality en Augmented Reality zullen voor veel meer dan alleen gamen nuttig zijn. We onderzoeken de manieren waarop de technologie zal worden gebruikt voor training, marketing, productontwerp en nog veel meer.

Lees meer

Een bedrijf, FundamentalVR, heeft zojuist nieuwe mogelijkheden onthuld voor zijn Fundamental Surgery-platform dat, volgens het bedrijf, een niveau van zintuiglijk realisme brengt dat nog niet eerder werd gezien met meeslepende technologie, waardoor het een geloofwaardig alternatief is voor traditionele medische onderwijsmethoden. De oplossing omvat geavanceerde mogelijkheden voor zacht weefsel waarmee chirurgen de structuur van de anatomie kunnen manipuleren, voelen en verkennen alsof ze in de kamer zijn, en opent de deur voor versnelde verwerving van vaardigheden in nog ingewikkelder procedures.

“We zijn er trots op toonaangevende technologie aan te bieden waarvan bewezen is dat het het leren versnelt en traditionele onderwijspraktijken omzet in kosteneffectieve, veilige methodologieën”, zegt Richard Vincent, mede-oprichter en CEO van FundamentalVR. “Met de toevoeging van geavanceerde mogelijkheden om zacht weefsel te voelen, zijn gebruikers in staat om onafhankelijke beslissingen te nemen over benadering en interactie met de patiënt en hebben ze volledige controle, gevoel en zicht in hoge mate bij het maken van die interactie. We hebben een nieuw niveau van realisme in de medische opleiding gebracht in een mate dat de noodzaak voor chirurgen om te oefenen in natte laboratoria, op kadavers of patiënten kan binnen een paar jaar worden geëlimineerd.”

De geheime saus zou een ontmoeting kunnen zijn van twee technologieën waarvan de ontwikkeling omhooggeschoten is in het tijdperk van mobiel computergebruik: VR en haptiek. FundamentalVR combineert VR met volledige kracht en haptische feedbacktechnologie, wat betekent dat het dezelfde beelden, geluiden en sensaties kan simuleren die je in het echte leven zou kunnen tegenkomen. In de hierboven afgebeelde simulatie zou je de verschillende texturen en bewegingen van zacht weefsel binnen een submillimeter nauwkeurigheid voelen.

Verwante onderwerpen:

Virtualisatie-innovatie Kunstmatige intelligentie Ontwikkelaar Tech-industrie Greg Nichols

Door Greg Nichols | 4 augustus 2021 — 11:00 GMT (12:00 BST) | Onderwerp: Virtual Reality