Nvidia utvider Omniverse med en ny GPU, nye samarbeid

0
178

 Stephanie Condon < p class = "meta"> Av Stephanie Condon for Between the Lines | 10. august 2021 – 16:00 GMT (17:00 BST) | Tema: Prosessorer

Nvidia kunngjorde tirsdag en rekke måter den planlegger å bringe Omniverse design- og samarbeidsplattform til et langt større publikum. Disse planene inkluderer nye integrasjoner med Blender og Adobe, selskaper som vil utvide Omniverses potensielle rekkevidde med millioner. Nvidia introduserer også den nye RTX A2000 GPU, og bringer RTX -teknologien som driver Omniverse til et bredt spekter av vanlige datamaskiner.

Nvidia lanserte Omniverse i åpen beta tilbake i desember, og ga 3D -designere en delt virtuell verden hvorfra de kan samarbeide på tvers av forskjellige programvare og fra forskjellige geografiske steder. Tidligere i år introduserte selskapet Omniverse Enterprise, og brakte plattformen til bedriftssamfunnet via en kjent lisensieringsmodell.

“Vi bygger Omniverse for å være forbindelsen til den fysiske og virtuelle verdenen,” sa Richard Kerris, visedirektør for Omniverse for Nvidia, til journalister i forrige uke. “Vi tror at det vil være mer innhold og erfaringer som deles i virtuelle verdener enn i fysiske verdener. Og vi tror at det vil være fantastiske utvekslingsmarkeder og økonomiske situasjoner som først vil bli bygget i den virtuelle verden … Omniverse er en utveksling av disse vitale verdenene. Vi forbinder alt og alle gjennom en grunnlinjearkitektur som er kjent for eksisterende verktøy som finnes og eksisterende arbeidsflyter. “

 nvidia-rtx-a2

Nvidia avduket RTX A2000 GPU for å bringe RTX -teknologi til vanlige arbeidsstasjoner.

Nvidia < /figur>

I et blogginnlegg skrev Nvidia VP Bob Pette at den nye A2000 GPU “ville tjene som en portal” til Omniverse “for millioner av designere.” A2000 er Nvidias mest kompakte, strømeffektive GPU for arbeidsstasjoner med standard og liten formfaktor.

GPU -en har 6 GB minnekapasitet med en feilkorreksjonskode (ECC) for å opprettholde dataintegritet – en funksjon som er spesielt viktig for bransjer som helsevesen og finansielle tjenester.

Basert på Nvidia Ampere-arkitekturen, har den 2. generasjons RT-kjerner, som muliggjør strålesporing i sanntid for profesjonelle arbeidsflyter. Den tilbyr opptil 5 ganger gjengivelsesytelsen fra forrige generasjon med RTX på. Den har også 3. generasjons tensor-kjerner for å aktivere AI-forsterkede verktøy og applikasjoner, samt CUDA-kjerner med opptil 2x FP32-gjennomstrømningen fra forrige generasjon.

Pette snakket med journalister og sa at A200 ville muliggjøre RTX i millioner av ekstra vanlige datamaskiner. Flere designere vil ha tilgang til sanntids strålesporing og AI-akselerasjon som RTX tilbyr. “Dette er det første angrepet av RTX til det som er det største volumssegmentet for GPUer for Nvidia,” sa Pette.

Blant de første kundene som bruker RTX A2000 er Avid, Cuhaci & amp; Peterson og Gilbane Building Company.

A2000 desktop GPU vil være tilgjengelig på arbeidsstasjoner fra produsenter, inkludert ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP og Lenovo, samt Nvidias globale distribusjonspartnere, fra oktober.

Støtter universell beskrivelse

I mellomtiden oppfordrer Nvidia til bruk av Omniverse ved å støtte Universal Scene Description (USD), et utvekslingsramme som ble oppfunnet av Pixar i 2012. USD ble utgitt som åpen kildekode-programvare i 2016, og gir et felles språk for å definere, pakke, montere og redigere 3D -data.

Omniverse er bygget på USD -rammeverket, og gir andre programvareprodusenter forskjellige måter å koble til plattformen. Nvidia kunngjorde tirsdag at det samarbeider med Blender, verdens ledende 3D-animasjonsverktøy med åpen kildekode, for å gi USD-støtte til den kommende utgivelsen av Blender 3.0. Dette vil gi Blenders millioner av brukere tilgang til Omniverse produksjonsrørledninger. Nvidia bidrar med USD og materialstøtte i Blender 3.0 alpha USD, som snart er tilgjengelig.

Nvidia har også samarbeidet med Pixar og Apple for å definere en felles tilnærming for å uttrykke fysisk nøyaktige modeller i USD. Nærmere bestemt har de utviklet et nytt skjema for stiv kroppsfysikk, matematikken som beskriver hvordan faste stoffer oppfører seg i den virkelige verden (for eksempel hvordan kuler ville rulle ned en rampe). Dette vil hjelpe utviklere med å lage og dele realistiske simuleringer på en standard måte.

Nvidia kunngjorde også et nytt samarbeid med Adobe om en Substance 3D -plugin som vil bringe Substance Material -støtte til Omniverse. Dette vil gi Omniverse og Substance 3D -brukere nye muligheter for materialredigering.

Utvidelse av Omniverse -tilgang

Nvidia kunngjorde tirsdag også at Omniverse Enterprise, for tiden i begrenset tidlig tilgang, vil være tilgjengelig senere i år på abonnementsbasis fra sitt partnernettverk. Det inkluderer ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY og Supermicro.

Selskapet utvider også sitt utviklerprogram til å omfatte Omniverse. Dette betyr at utviklermiljøet for Nvidia vil ha tilgang til Omniverse med tilpassede utvidelser, mikrotjenester, kildekode, eksempler, ressurser og opplæring.

Relaterte emner:

Enterprise Software Hardware Intel ARM Artificial Intelligence Innovation  Steph

Av Stephanie Condon for Between the Lines | 10. august 2021 – 16:00 GMT (17:00 BST) | Tema: Prosessorer