Amplitude Studios kommande strategispel, Humankind, kommer att bli den första Stadia-versionen med ett nytt beröringsfokuserat kontrollschema när det kommer ut den 17 augusti, enligt 9to5Google och bekräftat för The Verge av Google . “Direkt beröring” är utformad kring flerfartsinmatningar som ett traditionellt mobilspel, snarare än det tidigare sättet du kan ha spelat Stadia på din telefon, med en Bluetooth -kontroller eller gamepad -överlagring.
Skärmdumparna som Google delade ger en ganska bra uppfattning om hur det spelar med direktkontakt i mänskligheten. En enda fingerknapp väljer objekt i spelet, håller ett finger nedåt förhandsgranskar innehåll, två fingrar avbryter, drar fingret runt flyttar din vy i spelet och tre fingrar tar upp pausmenyn.
:no_upscale()/cdn.voxads /chorus_asset/file/22781713/HKStadia_TouchGestures__1_.png )
Spelet kommer också att innehålla Stadias State Share -funktion, som gör att en vän kan hämta var du slutade i ett spel genom att bara dela en skärmdump eller ett videoklipp med dem. I fallet med mänskligheten kan du också använda en funktion som heter “Lämna ditt märke” där du låter din vän spela genom samma värld, hitta ruinerna av din civilisation och jämföra deras prestationer med dina när de spelar.
:no_upscale()/cdn.com /uploads/chorus_asset/file/22781716/image__12_.png )
Att använda direkt touch snarare än en controller för ett 4X turbaserat strategispel som Mänskligheten är meningsfullt, om det bara är för att det är svårt att erbjuda tillfredsställande controller-stöd. Strategispel kräver att du navigerar komplicerade menyer och är exakt var du sätter in trupper eller bygger strukturer. Du kan översätta en mus till en controller -stick, men du kommer att sakna lite av den finess du kunde ha haft annars. Det är därför bra konsolspecifika utgåvor av strategifranchiser som Civilization Revolution är så älskade: de tar bort ett spel till dess kärnelement och förenklar saker så att de fungerar med en handkontroll eller touch.
:no_upscale()/cdn.vox /uploads/chorus_asset/file/22781718/Direct_Touch_UI_Introduction_FINAL.png )
Touchkontroller har en potentiell extra utmaning för en streaming -speltjänst som Stadia – potentiella latensproblem. Med beröring kan du förvänta dig ännu mer omedelbara svar på dina kranar än med en kontroller, vilket inte alltid är möjligt med långsammare anslutningar. På frågan delade Google inte om det var tvunget att göra några justeringar för att anpassa latens med direkt beröring.
Relaterat
Google Stadia kommer till Chromecast med Google TV och Android TV den 23 juni
Det tog Google 526 dagar att ge dig ett sätt att söka igenom Stadias 172 spel
Direkt beröring upptäcktes ursprungligen av 9to5Google tidigare i år i en uppdatering av Stadia -appen på Android, och det är fortfarande inte helt klart vad implementeringen av inmatningsmetoden innebär. Google säger att mänsklighetens användning av direkt beröring är anpassad och att funktionen ska göra det lättare att överföra spel till Stadia samtidigt som samma kontrollsystem bibehålls. Huruvida direkt beröring kan hjälpa de första mobila titlarna att komma till Stadia återstår att se, men det betyder att spel borde vara mycket lättare att spela på din telefon i framtiden.
Mänskligheten är planerad att släppas på PC, Mac och Stadia den 17 augusti 2021.