I Expect You To Die 2 er det sjoveste, jeg har haft ved at løse gåder i år

0
151

Du er ikke rigtig en hemmelig agent, før du tager en sjov hat på og falsk overskæg, mens du prøver at stoppe et ondt konglomerat fra at fylde et teater med giftgas. Det er i hvert fald det, jeg forventer, at du dør 2 posits, og jeg tror, ​​det handler om rigtigt.

I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar er en efterfølger til en af ​​de første hit virtual reality-titler, der blev udgivet af Schell Games i 2016 til førstegenerasions VR-headsets. Serien riffer på James Bond og andre klassiske superspionsfranchiser. Ved hjælp af bevægelseskontroller og et headset spiller du en feltagent, hvis missioner uvægerligt bliver til indviklede dødsfælder, og du skal flygte ved hjælp af de objekter, der tilfældigvis er i nærheden. Bag sin tunge-i-kind-tone og farverige retro-stylinger er det en mesterklasse i at oversætte en ofte frustrerende genre til et ofte frustrerende stykke hardware-og det er det sjoveste, jeg har haft til at løse gåder i år.

Ligesom det originale spil, er halvdelen af ​​oplevelsen at se ting gå galt

I Expect You To Die 2 stammer fra den slags klassiske eventyrspil, der straffer små slip-ups med en frygtelig død. Ligesom originalen sætter den dig mod den onde organisation Zoraxis, som har en mystisk plan for (naturligvis) verdensherredømme. Hvor det originale spil indeholdt næsten helt selvstændige scenarier, er de seks nye missioner et udvidet kat-og-mus-spil, der involverer en skuespiller ved navn John Juniper. Juniper, udtrykt af Wil Wheaton, får en virkelig Bond-værdig karakterindfald: han forbereder sig på roller ved at tage i brug en udførlig maske af den person, han legemliggør, og bærer den derefter kontinuerligt indtil hans premiere.

Større fortælling til side, hver mission er en puslekasse fuld af hemmelige rum og rekvisitter, som du kan smide rundt med dine virtuelle hænder. Du gør alt dette uden at forlade din stol; når noget er for langt væk, kan du gribe det telekinetisk med en knap på din bevægelseskontroller. Hvis du ved præcis, hvordan du løser hvert puslespil, kan det tage et par minutter at gennemføre et I Expect You To Die -niveau. Men som navnet antyder, er halvdelen af ​​oplevelsen at se, at det går galt.

Giftgas var min værste fjende i I Expect You To Die 2, selvom jeg også er skåret i stykker af et slibet pendul, dræbt af en granat i en stumtjener og stødt af en eksploderende cigar. Hver fiasko lader dig bare stirre ind i en dokumentmappe med et lille stykke virtuelt papir, der forklarer din dødsårsag, plus en øjeblikkelig genstartsknap – så det er ikke rigtig noget. (Du ser stort set det samme, når du vinder et scenario, bortset fra at du får kage i stedet for døden.)

Fysik og bevægelseskontroller kan tilføje et lag af usikkerhed til gåderne

Jeg har en tendens til at finde eventyrspil, især VR -spil, dybt vanvittige. Når du allerede er stumpet og forsøger at gætte, hvordan udviklere vil have dig til at løse et puslespil, er det endnu værre at sidde fast i et headset, mens du tænker igennem det end at stirre på en skærm, og det har hæmmet min nydelse af andre titler som The Room VR. Derudover tilføjer fysik og bevægelseskontroller i serien I Expect You To Die et lag af usikkerhed til al din problemløsning. Jeg blev hængt på efterfølgeren et par gange, da jeg var overbevist om, at jeg havde fundet den rigtige løsning, men ikke helt kunne manøvrere den på plads, før jeg indså, at jeg manglede et indlysende trin eller to.

 Spilleren tænder en cigar i I Expect You To Die 2

Men disse hangups fremhæver, hvor godt Schells samlede prøve-og-fejl-opsætning fungerer. I Expect You To Die 2 er bygget op omkring hurtige små sløjfer af gameplay suppleret med en flok tilfældigt fjollet sjov, og genstart er en chance for at udforske flere stykker af et niveau. Din langmodige missionskontrol (udtrykt af Jared Mason) kan tilbyde nogle milde tip over radioen, men frem for at stave løsninger, når du gentager et niveau, skærer han sine linjer ned, så du kan fokusere. Omvendt, fordi du bruger hvert niveau på ét sted, tilbyder hver rekvisit et tjekhovs pistollignende tip om en senere udfordring, som du kan føle dig ekstra klog ved at afværge.

Spillet giver dig mange måder at dø på, men også masser af måder at føle sig klog på

I Expect You To Die 2's gåder har generelt en løsning, og et par dele fokuserer lidt for stærkt på at ramme knapper på kontrolpanelet i en given rækkefølge. Men udviklerne fremkalder følelsen af, at de har forudset alle slags små sekvensbrydende tricks og virtuelle interaktioner, hvilket belønner dig med et visuelt flor eller en dialog. (Outfittet nævnt ovenfor vil for eksempel give dig en lumsk kommentar fra et tegn.) En af efterfølgerens sjældne nye funktioner er et simpelt præstationssystem, der giver kryptiske spor om sine påskeæg.

Selvom du sidder fast, har du altid noget at lave på et niveau. Og nogle handlinger overlapper med anti-frustrationsfunktionerne. Uden at ødelægge mødet for meget, involverede et af mine yndlingsøjeblikke i I Expect You To Die 2 at indse, at jeg faktisk ikke behøvede at forkæle en skurken monolog.

I Expect You To Die 2 er kun et par timer lang, selvom hvis det følger det første spils mønster, tilføjer Schell et par bonusmissioner efter udgivelsen. Men selv i den længde viser det, hvor solid seriens formel er. I Expect You To Die vil have dig til at mislykkes, men det gør fiasko sjovt – og lader spillerne føle, at de er med på vittigheden.

I Expect You To Die 2 blev frigivet den 24. august til Oculus Quest, PlayStation VR, Oculus Store og SteamVR på pc.