I Expect You To Die 2 er det morsomste jeg har hatt for å løse gåter i år

0
123

Du er egentlig ikke en hemmelig agent før du tar på deg en morsom hatt og falsk bart mens du prøver å stoppe et ondt konglomerat fra å fylle et teater med giftgass. Det er i hvert fall det jeg forventer at du skal dø 2 posisjoner, og jeg tror det handler om riktig.

I Expect You To Die 2: The Spy and The Liar er en oppfølger til en av de første hit-virtual reality-titlene, som ble utgitt av Schell Games i 2016 for førstegenerasjons VR-hodesett. Serien riff på James Bond og andre klassiske superspion -franchiser. Ved å bruke bevegelseskontroller og et headset spiller du en feltagent hvis oppdrag alltid blir til kronglete dødsfeller, og du må rømme ved å bruke de objektene som tilfeldigvis er i nærheten. Bak sin tunge i kinnet og fargerike retrostiler er det en mesterklasse i å oversette en ofte frustrerende sjanger for en ofte frustrerende maskinvare-og det er det morsomste jeg har hatt for å løse gåter i år.

Like det originale spillet, er halve opplevelsen å se at ting går galt

I Expect You To Die 2 stammer fra de klassiske eventyrspillene som straffer små slip-ups med en fryktelig død. I likhet med originalen setter den deg mot den onde organisasjonen Zoraxis, som har en mystisk plan for (åpenbart) verdensherredømme. Der det originale spillet inneholdt nesten helt frittstående scenarier, er de seks nye oppdragene et utvidet katt-og-mus-spill som involverer en skuespiller ved navn John Juniper. Juniper, uttrykt av Wil Wheaton, får en virkelig Bond-verdig karakterinnholdning: han forbereder seg på roller ved å sette i gang en forseggjort maske av personen han legemliggjør, og bærer den kontinuerlig til premieren.

Større fortelling til side, hvert oppdrag er en puslespillboks full av hemmelige rom og rekvisitter som du kan kaste rundt med dine virtuelle hender. Du gjør alt uten å forlate stolen; når noe er for langt unna, kan du ta det telekinetisk med en knapp på bevegelseskontrolleren. Hvis du vet nøyaktig hvordan du løser hvert puslespill, kan det ta et par minutter å fullføre et I Expect You To Die -nivå. Men som navnet antyder, er halve opplevelsen å se at ting går galt.

Giftgass var min verste fiende i I Expect You To Die 2, selv om jeg også er blitt skåret opp av en skjerpet pendel, drept av en granat i en stumtjener og avbrutt av en eksploderende sigar. Hver feil gjør at du bare stirrer i en koffert med et lite stykke virtuelt papir som forklarer dødsårsaken din, pluss en umiddelbar omstartsknapp – så det er egentlig ikke så farlig. (Du ser i hovedsak det samme når du vinner et scenario, bortsett fra at du får kake i stedet for døden.)

Fysikk og bevegelseskontroller kan legge et lag med usikkerhet til gåtene

Jeg har en tendens til å finne eventyrspill, spesielt VR -spill, dypt vanvittig. Når du allerede er overrasket over å prøve å gjette hvordan utviklere vil at du skal løse et puslespill, er det enda verre å sitte fast i et headset mens du tenker gjennom det enn å stirre på en skjerm, og det har hindret min glede av andre titler som The Room VR. I serien I I Expect You To Die gir fysikk og bevegelseskontroller også et lag med usikkerhet til all din problemløsning. Jeg ble hengt på oppfølgeren et par ganger da jeg var overbevist om at jeg hadde funnet den riktige løsningen, men ikke helt kunne manøvrere den på plass, før jeg innså at jeg savnet et åpenbart trinn eller to.

 Spilleren som tenner en sigar i I Expect You To Die 2

Men disse opphengene fremhever hvor godt Schells generelle prøve-og-feil-oppsett fungerer. I Expect You To Die 2 er bygget opp rundt raske små sløyfer med gameplay komplementert med en haug med tilfeldig dum moro, og omstart er en sjanse til å utforske flere deler av et nivå. Din langmodige misjonskontroll (uttrykt av Jared Mason) kan gi noen milde hint over radioen, men i stedet for å stave ut løsninger når du gjentar et nivå, kutter han ned linjene dine slik at du kan fokusere. På den annen side, fordi du bruker hvert nivå på ett sted, tilbyr hver rekvisitt et Tsjekhovs våpenlignende hint om en senere utfordring som du kan føle deg ekstra smart ved å avverge.

Spillet gir deg mange måter å dø på, men også mange av måter å føle deg smart

I Expect You To Die 2s gåter har vanligvis en løsning, og noen få deler fokuserer litt for tungt på å trykke på kontrollpanelknappene i en gitt rekkefølge. Men utviklerne fremkaller følelsen av at de har forventet alle slags små sekvensbrytende triks og virtuelle interaksjoner, noe som belønner deg med en visuell blomstring eller en dialog. (Antrekket som er nevnt ovenfor, for eksempel, vil gi deg en lurvete kommentar fra ett tegn.) En av oppfølgerens sjeldne nye funksjoner er et enkelt prestasjonssystem som gir kryptiske ledetråder om påskeeggene.

Selv om du sitter fast, har du alltid noe å gjøre på et nivå. Og noen handlinger overlapper med anti-frustrasjonsfunksjonene. Uten å ødelegge møtet for mye, innebar et av mine favorittøyeblikk i I Expect You To Die 2 å innse at jeg faktisk ikke måtte unne meg en skurkens monolog.

I Expect You To Die 2 er bare et par timer langt, men hvis det følger mønsteret i det første spillet, vil Schell legge til noen bonusoppdrag etter utgivelsen. Men selv i den lengden viser den hvor solid formelen til serien er. I Expect You To Die vil at du skal mislykkes, men det gjør fiasko morsomt – og lar spillerne føle at de er med på vitsen.

I Expect You To Die 2 ble utgitt den 24. august for Oculus Quest, PlayStation VR, Oculus Store og SteamVR på PC.