No More Heroes 3 er lige så stilfuld og sjusket som nogensinde

0
107

Jeg havde det godt med No More Heroes 3, indtil jeg på en eller anden måde mistede min gemte fil. Jeg tror ikke, det var spillets skyld, men desværre, da det udkommer i dag til Nintendo Switch, kunne jeg ikke afslutte det i tide til en fuldstændig anmeldelse. Jeg fik dog flere timer til det, og det føltes allerede som en værdig opfølgning på Wii -originalen, som jeg var stor fan af tilbage i 2007.

Udviklet af Grasshopper Manufacture var der ikke noget, der lignede de originale No More Heroes, et actionspil, der så videospilsnørdens hovedperson Travis Touchdown klatre op i verdens dødeligste snigmordere gennem en række stadig mere latterlige boss -kampe. Spillet indeholdt også en åben verden-struktur, hvor du skulle udføre små opgaver som at pumpe gas for at tjene nok penge til at registrere dig til kampene.

efterfølger fra 2010 No More Heroes 2: Desperat kamp undgik den åbne verden og valgte i stedet en mere traditionel actionspilstruktur. Men No More Heroes 3 vender tilbage til det originale spils design, en ændring, der får det til at føles som en sand opfølgning-på godt og ondt.

< p id = "NyEzCl"> Inden du kommer på gaden på din Akira-esque cykel, skal du spille igennem No More Heroes 3's åbningsmomenter, som satte scenen på en typisk bombastisk måde. I stedet for bare snigmordere tager du denne gang en liga med fremmede superhelte, der udgør posen bag en magtfuld administrerende direktør og en Thanos-lignende superskurk.

Dens tekniske ydeevne er lige så varieret som dens påvirkninger

Det er nok at sige, at No More Heroes 3 er utrolig stilfuld. Det æstetiske er som grindhouse teater møder 80’ernes arkade, med bevidst grungey, lavopløselige elementer, der støder sammen med et pixeleret neon-brugergrænseflade; åbningstiderne i dette spil ligner intet, du nogensinde har set. Spillet føles ofte som en udvidet joke, der satiriserer alt fra Alien til knappen “næste afsnit” på Netflix.

Desværre og i overensstemmelse med det originale spil er dets tekniske ydeevne lige så varieret som dens indflydelse. Combat in No More Heroes 3 ser ud og føles fantastisk-den kører med 60 fps og har en tilfredsstillende knæk på den, med eller uden de anbefalede Wii-stil bevægelseskontroller. (Jeg spillede meget af spillet fint med knapper og pinde på en Switch Lite, selvom det er mere bekvemt at genoplade dit lyssværdvåben ved at ryste en Joy-Con.)

 < /figure>

Men når du er uden for kamp, ​​bliver spillet meget mindre glat, og ydeevnen i den åbne verden falder ned af en klippe. No More Heroes 3 kan ikke holde nogen steder i nærheden af ​​en solid 30fps, når du kører din cykel rundt i byen – de konstante hitches og judders fik mig ærligt talt til at føle mig lidt kvalm på punkter.

Direktør Goichi Suda lovede i videoen integreret ovenfor at “levere solid og stabil ydeevne”, så måske vil en fremtidig opdatering forbedre situationen, for det var bestemt ikke min erfaring. Det var nok til at få mig til at spekulere på, hvorfor Grasshopper i første omgang ville inkludere den åbne verden. Vi taler ikke ligefrem Grand Theft Auto V her; dette er et ufrugtbart miljø med meget lidt at gøre. Du sliber for det meste bare missioner for at komme til den næste chefkamp.

Alligevel vil jeg starte No More Heroes 3 igen fra bunden, hvilket skulle sige noget om, hvor underholdende jeg fandt den del, jeg formåede at spille. De tekniske spørgsmål tilslører ikke den store lidenskab og energi, der klart er hældt i dette projekt, og i modsætning til f.eks. Deadly Premonition 2 spiller størstedelen af ​​spillet faktisk godt. Som med de originale No More Heroes, hvis den stærke kamp og den unikke stilfølelse klikker med dig, er det værd at drive gennem åben verden.

No More Heroes 3 er tilgængelig i dag til Nintendo Switch.