Sei cose che abbiamo imparato sul remake di Dead Space

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Quando EA ha annunciato che stava rifacendo Dead Space, non era molto chiaro cosa volesse dire “remake”. La compagnia riavvierà completamente l'amata serie horror spaziale? O sarebbe più simile a un remaster che ha aggiornato la grafica originale di 13 anni per Xbox Series X, PlayStation 5 e PC moderni? Lo studio di Star Wars: Squadrons EA Motive ha offerto qualche dettaglio in più nelle interviste. Ma era ancora difficile valutare cosa avrebbe dovuto realizzare il remake, poiché rispetto ai remake di giochi degli anni '90 come System Shock, in cui i designer stanno aggiornando una grafica limitata e schemi di controllo sconosciuti, Dead Space si sente ancora eminentemente giocabile oggi.

Ora, gli sviluppatori del remake di Dead Space hanno contribuito a colmare alcune lacune. Motive ha tenuto una sessione Twitch in live streaming con i membri del team creativo dello studio, mostrando filmati estremamente precoci che dimostrano come potrebbero funzionare il gameplay e il level design. (Non abbiamo ancora una data di uscita.) Ha confermato alcune cose che distingueranno il nuovo gioco, ma non necessariamente lo trasformeranno.

Isaac Clarke parlerà, e sta ottenendo un doppiatore familiare

L'originale Dead Space vedeva l'ingegnere Isaac Clarke come protagonista silenzioso, ma da allora nei giochi è stato doppiato in modo distintivo dall'attore Gunner Wright. Oggi, Wright è apparso nel livestream di EA per confermare che tornerà anche per il remake.

Il ritorno di Wright fa sembrare il remake di Dead Space più una continuazione retroattiva della serie originale, non una rivisitazione totale del franchise. EA ha anche chiarito che a quanto pare Isaac seguirà le stesse regole per parlare come un educato bambino vittoriano.

Una schermata che legge EA

La seconda regola esiste presumibilmente per farlo imprecare mentre calpesta le scatole.

Lo smembramento sarà più complicato

Come spiega in dettaglio il mio collega di Polygon Joshua Rivera, la tecnologia di taglio degli arti simulati è notevolmente avanzata dal 2008. Il livestream presentava alcuni rendering molto precoci dei necromorfi del gioco, e sembrano influenzati dalle armi in modo più dettagliato e convincente (questi sono ancora zombie con coltelli spaziali a cui vengono sparati con il plasma, quindi non dirò modi “realistici”).

Filmato del remake di Dead Space sulle riprese di un necromorfo EA

Il nuovo sistema include arti la cui carne viene strappata via quando gli spari, aiutandoti a valutare quanti danni hai fatto. Ha punti deboli che sembrano più organici delle grandi articolazioni luminose del gioco originale. C'è più varietà nel modo in cui una data arma influenza un dato necromorfo.

Le armi di Dead Space erano già più varie di quanto a volte si credesse. (Se passi attraverso il gioco originale e in particolare il sequel con solo il plasma cutter, ti stai legittimamente perdendo.) Ma il remake sta chiaramente facendo uno sforzo per ricostruirli in modo significativo.

La gravità zero ti fa davvero galleggiare

Il filmato in-game generalmente scarso del livestream ha confermato un cambiamento sostanziale: il remake di Dead Space ti permetterà di fluttuare a gravità zero (come puoi nei sequel del gioco), piuttosto che dover saltare tra le superfici con gli stivali altrimenti ancorati al “terreno”. ”

Come le armi originali di Dead Space, i suoi controlli a gravità zero subiscono probabilmente un brutto colpo. I livelli sono progettati intorno al salto, ed è stranamente soddisfacente rimbalzare da un muro all'altro. Ma l'aggiunta di movimento libero è una modifica piuttosto naturale per il remake.

Non ci sono microtransazioni

Sapevamo già che EA non sta portando le odiate microtransazioni di Dead Space 3 nel remake di Dead Space? Sì. È stato bello sentire gli sviluppatori di Motive ripetere con enfasi quella promessa oggi? Ovviamente.

Sta arrivando un'infusione di tradizioni

Motive ed EA in precedenza avevano suggerito che avrebbero costruito la storia di Dead Space e oggi hanno fornito più dettagli su cosa potrebbe significare. “Non cambieremo le fondamenta della storia, perché quella storia è davvero iconica”, ha affermato il direttore creativo Roman Campos-Oriola. “Le cose che vogliamo arricchire in termini di storia o narrativa, riguardano davvero l'universo più grande di Dead Space. Vogliamo avere più legami con ciò che è venuto dopo, che si tratti dei libri, dell'anime, di Dead Space 2, vogliamo inserire l'originale in un modo migliore all'interno di quell'universo più ampio.”

Apparentemente ciò può essere fatto in modo sottile attraverso l'ambiente, ma alcune aggiunte potrebbero essere “un po' di più”, afferma Campos-Oriola. Dead Space è diventata una serie estremamente ricca di tradizioni attraverso tre giochi principali e una serie di media collegati, e il remake di Dead Space sembra che passerà più tempo a riconoscere quella tradizione che a cambiarla. Il team non ha discusso dell'uovo di Pasqua più amato del gioco, ma dopo il live streaming, è sicuro dire che c'è sempre Peng.

Il gioco mira a dare corpo ai suoi personaggi secondari

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Il remake di Dead Space mira anche a fornire più profondità ai personaggi intorno a Isaac, inclusa Nicole Brennan, la fidanzata che lui trascorre il gioco cercando. Come dice Campos-Oriola, “vogliamo darti i mezzi per cercarla davvero e, più che cercarla, imparare cosa le è successo durante l'epidemia”. Ciò potrebbe implicare che il remake di Dead Space coinvolgerà un'agenzia di giocatori un po' più attiva rispetto all'originale altamente lineare, o forse è solo riconoscere che la trama originale sembra dimenticare periodicamente l'esistenza di Nicole.

Tutti i dettagli di cui sopra sono ancora abbastanza vaghi. Motive ha mostrato il remake in modi che ne hanno evidenziato l'incompiutezza, come mettere i nemici su un palcoscenico di blocchi non strutturati, e molti dei cambiamenti sono stati discussi solo in teoria. E rimane frustrante vedere un nuovo gioco Dead Space dopo che EA ha chiuso senza tante cerimonie lo studio originale della serie Visceral Games. Ma per ora, almeno sta diventando più facile dire a cosa mirano i creatori del remake, indipendentemente dal fatto che ci riescano o meno.