Zes dingen die we hebben geleerd over de remake van Dead Space

0
103

Toen EA aankondigde dat het Dead Space opnieuw zou maken, was het niet echt duidelijk wat “remake” betekende. Zou het bedrijf de geliefde ruimtehorrorserie volledig opnieuw opstarten? Of zou het meer een remaster zijn die de 13 jaar oude graphics van het origineel heeft geüpgraded voor de Xbox Series X, PlayStation 5 en moderne pc's? Star Wars: Squadrons-studio EA Motive bood iets meer details in interviews. Maar het was nog steeds moeilijk in te schatten wat de remake zou moeten bereiken – aangezien Dead Space vandaag de dag nog steeds uitstekend speelbaar is in vergelijking met remakes van games uit de jaren 90 zoals System Shock, waar ontwerpers beperkte graphics en onbekende besturingsschema's bijwerken.

Nu hebben de ontwikkelaars van de Dead Space-remake geholpen om enkele hiaten op te vullen. Motive hield een livestream Twitch-sessie met leden van het creatieve team van de studio, waarbij ze extreem vroege beelden lieten zien die lieten zien hoe de gameplay en het leveldesign zouden kunnen werken. (We hebben nog steeds geen releasedatum.) Het bevestigde een paar dingen die de nieuwe game zullen onderscheiden — maar zullen hem niet noodzakelijk transformeren.

Isaac Clarke zal praten, en hij krijgt een bekende stemacteur

In de originele Dead Space speelde ingenieur Isaac Clarke de hoofdrol als een stille hoofdrolspeler, maar sindsdien wordt hij in de games duidelijk ingesproken door acteur Gunner Wright. Vandaag verscheen Wright op de livestream van EA om te bevestigen dat hij ook terugkomt voor de remake.

Door de terugkeer van Wright klinkt de remake van Dead Space meer als een voortzetting met terugwerkende kracht van de originele serie, niet als een totale heruitvinding van de franchise. EA verduidelijkte ook dat Isaac blijkbaar dezelfde regels zal volgen om te spreken als een beleefd Victoriaans kind.

Een screenshot met de tekst EA

De tweede regel bestaat vermoedelijk om hem te laten vloeken terwijl hij op dozen stampt.

Verminking wordt ingewikkelder

Zoals mijn Polygon-collega Joshua Rivera aangeeft, is de technologie voor het doorsnijden van ledematen aanzienlijk verbeterd sinds 2008. De livestream bevatte enkele zeer vroege weergaven van de necromorphs van de game, en ze lijken meer gedetailleerd en overtuigend te zijn beïnvloed door wapens (dit zijn nog steeds ruimtemeszombies die worden neergeschoten met plasma, dus ik zal niet zeggen “realistische”) manieren.

Early Dead Space remake-opnames van het fotograferen van een necromorph EA

Het nieuwe systeem bevat ledematen waarvan het vlees wordt verwijderd als je erop schiet, zodat je kunt meten hoeveel schade je hebt aangericht. Het heeft zwakke punten die organischer aanvoelen dan de grote gloeiende gewrichten van het originele spel. Het heeft meer variatie in hoe een bepaald wapen een bepaalde necromorf beïnvloedt.

De wapens van Dead Space waren al gevarieerder dan ze soms de eer krijgen. (Als je het originele spel en vooral het vervolg doorloopt met alleen de plasmasnijder, mis je terecht.) Maar de remake doet duidelijk moeite om ze op een zinvolle manier opnieuw op te bouwen.

Nul zwaartekracht laat je echt zweven

De over het algemeen schaarse in-game beelden van de livestream bevestigden een substantiële verandering: de remake van Dead Space laat je zweven zonder zwaartekracht (zoals je kunt in de sequels van de game), in plaats van tussen oppervlakken te moeten springen met je laarzen die anders aan de 'grond' verankerd zijn. ”

Net als de originele wapens van Dead Space, krijgen de zero-G-besturingselementen een oneerlijk slechte reputatie. De levels zijn ontworpen rond springen, en het is bizar bevredigend om van muur naar muur te stuiteren. Maar het toevoegen van free motion is een vrij natuurlijke aanpassing voor de remake.

Er zijn geen microtransacties

Wisten we al dat EA de alom gehate microtransacties van Dead Space 3 niet in de remake van Dead Space brengt? Ja. Was het leuk om de ontwikkelaars van Motive die belofte vandaag nadrukkelijk te horen herhalen? Vanzelfsprekend.

Er komt een lore-infusie aan

Motive en EA lieten eerder doorschemeren dat ze het verhaal van Dead Space zouden uitwerken, en vandaag gaven ze meer details over wat dat zou kunnen betekenen. “We gaan de basis van het verhaal niet veranderen, want dat verhaal is echt iconisch”, zegt creative director Roman Campos-Oriola. “De dingen die we willen verrijken in termen van verhaal of narratief, het gaat echt over het grotere universum van Dead Space. We willen meer banden hebben met wat daarna kwam, of het nu de boeken zijn, of het de anime is, of het Dead Space 2 is, we willen het origineel op een betere manier in dat bredere universum plaatsen.”

Dat kan blijkbaar subtiel via de omgeving, maar sommige toevoegingen mogen “iets meer” zijn, zegt Campos-Oriola. Dead Space werd een extreem lore-zware serie in drie hoofdgames en een groot aantal gekoppelde media, en de remake van Dead Space klinkt alsof het meer tijd zal besteden aan het erkennen van die kennis dan aan het veranderen ervan. Het team heeft niet gesproken over het meest geliefde paasei van de game, maar na de livestream voelt het veilig om te zeggen dat er altijd Peng is.

De game heeft tot doel de bijpersonages uit te werken

h2>

De remake van Dead Space is ook bedoeld om meer diepgang te geven aan de personages rond Isaac, waaronder Nicole Brennan, de vriendin naar wie hij de game zoekt. Zoals Campos-Oriola het stelt: “we willen je de middelen geven om haar daadwerkelijk te zoeken, en meer dan haar te zoeken, te leren wat er met haar is gebeurd tijdens de uitbraak.” Dat zou kunnen betekenen dat de remake van Dead Space een wat actievere speler nodig zal hebben dan het zeer lineaire origineel, of misschien is het gewoon de erkenning dat de originele verhaallijn af en toe lijkt te vergeten dat Nicole bestaat.

Alle bovenstaande details zijn nog vrij vaag. Motive liet de remake zien op manieren die de onvoltooiheid ervan benadrukten, zoals het plaatsen van vijanden op een podium van niet-getextureerde blokken, en veel van de veranderingen werden alleen theoretisch besproken. En het blijft frustrerend om een ​​nieuwe Dead Space-game te zien nadat EA zonder pardon de originele studio Visceral Games van de serie heeft gesloten. Maar voor nu wordt het in ieder geval gemakkelijker om te zeggen waar de makers van de remake naar streven – of ze het voor elkaar krijgen of niet.