Apples rygter om AR/VR -headset kan være afhængige af en iPhone eller Mac i nærheden til behandling

0
128

Apples rygter om AR/VR-headset er designet til at stole på en anden enhed og skal muligvis aflaste flere processortunge opgaver til en tilsluttet iPhone eller Mac, ifølge en rapport fra The Information. Apple arbejder angiveligt på en brugerdefineret chip til headsettet, en SoC, der forsætligt mangler funktioner, der findes i Apples andre processorer.

Selvom den nye chip efter sigende ikke har Apples neurale motor, der håndterer AI og maskinlæring, er den angiveligt designet til at være bedre til trådløst at sende og modtage data og komprimere/dekomprimere video end traditionelle chips, hvilket giver mening, hvis headsettet er designet til at streame data fra en anden enhed i stedet for at udføre den tunge behandling selv.

En afskåret SoC til udvidet batteri

Informationens kilder siger, at det er designet til at være så energieffektivt som muligt for maksimal batterilevetid, noget som både fjernelse af ubrugte dele af chippen og streaming af data fra en anden enhed kan hjælpe med. For bærbar teknologi, som et ur eller et sæt briller, har der altid været en delikat balance mellem batterilevetid og ydeevne/kapacitet. Det originale Apple Watch overgav mange opgaver til en tilsluttet iPhone, selvom Apple i sidste ende var i stand til at gøre sin indbyggede processor stærk nok til at klare mange af dem.

Hvis ideen om Apples headset stole på på en separat enhed lyder bekendt, kan det være på grund af denne Bloomberg -rapport fra 2020, der nævnte, at tidligere versioner af headsettet var beregnet til at arbejde med en separat “stationær hub, der i prototype lignede en lille Mac”, indtil Jony Ive trådte for at sige, at det skulle være selvstændigt, og Tim Cook stod på siden af ​​sin designchef.

Ive fungerer ikke længere for Apple, men det betyder ikke nødvendigvis, at Apple vender tilbage til en omfangsrig eller stationær hub: Informationerne rapporterer, at AR/VR -headsettet stadig har sin egen CPU og GPU indeni, og tyder på, at det muligvis kan kommunikere med en telefon eller tablet eller endda arbejde i en grundlæggende enkeltstående tilstand. Nogle af Apples enheder, f.eks. Apple Watch, kan stadig udføre grundlæggende opgaver i lav batterispænding.

Tænk stort billede

Informationen rapporterer også, at enheden vil have en “usædvanlig stor” billedsensor, lige så stor som et af headsets linser, hvilket tilsyneladende har været svært at fremstille. Det er ikke vist i tidligere lækager, men publikationen siger, at det er designet til at “fange billeddata i høj opløsning fra en brugers omgivelser til AR”. Det kan være praktisk, i betragtning af at headsettet angiveligt både er en AR- og VR -enhed – da det er svært at lave VR uden helt at skjule brugerens syn og svært at gøre AR, uden at brugeren kan se omverdenen, kan billedsensoren være beregnet til at give en visning af brugerens omgivelser indefra headsettet – svarende til Oculus 'gennemgangsvisning, men måske i højere kvalitet.

Mens rygter om Apple, der arbejder på en augmented reality -enhed, har eksisteret i årevis, kommer ideen stadig i fokus. Den bemærkede analytiker Ming-Chi Kuo har forudsagt, at vi ville se et “hjelm-type” headset i 2022, men Informationen siger, at de tilpassede chips til headsettet ikke vil være klar til masseproduktion i mindst et år. Hvis det er korrekt, ville selv det bedste tilfælde være en ekstrem snæver vending for at få et produkt ud af døren i slutningen af ​​2022, selvom det stadig kan være muligt, hvis den første version er rettet mod udviklere eller et meget begrænset antal tidlige adoptere. Informationen siger, at den slankere brille-model kunne komme ud så snart som 2023, mens Kuo forudser midten af ​​2025. I modsætning til headsettet “hjelmtype” rygtes brillenheden udelukkende til AR.

Hvad headsettet egentlig vil gøre, har Apples administrerende direktør Tim Cook længe begejstret sig for AR, og hvordan det vil “transformere den måde, du arbejder, spiller, forbinder og lærer”, og lader mennesker har “forbedrede” samtaler. Udover det har vi ikke rigtigt et klart billede af, hvilken slags AR/VR -funktioner eller grænseflade virksomheden ønsker at implementere. Uden det er det svært at gætte på, om enheden, der skal aflaste behandling til noget andet, er bestemt kun til at være en finurlighed af tidlige modeller eller en designbeslutning, der holder fast i årevis.