Sieh dir an, wie PlayerUnknown Prologue beschreibt, ein ganz eigenes Post-PUBG-Projekt

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PlayerUnknown's Battlegrounds, besser bekannt als PUBG (oder Game for Peace in China) ist bereits vier Jahre nach der Veröffentlichung eines der erfolgreichsten und einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Seinem Direktor Brendan Greene, einem ehemaligen DJ und Webdesigner aus Irland, wird die Einführung des gesamten Battle-Royale-Genres zugeschrieben, das direkt inspiriert hat, was Sie heute als Fortnite, CoD: Warzone, Apex Legends und mehr kennen.

Aber in der vergangenen Woche gab er bekannt, dass er das koreanische Unternehmen verlassen hat, dessen Arbeit an seiner Battle-Royale-Vision ihn berühmt gemacht hat, um ein eigenes Studio aufzubauen – und am späten Donnerstag, er verriet, was ihn von seinem nächsten Projekt erwartet.

Es heißt Prologue und wird eine Pay-what-you-want-Tech-Demo sein, die entworfen wurde, um die Arten von Spielen zu veranschaulichen, die Greene als nächstes entwickeln möchte: Kilometer im Durchmesser mit Tausenden von Spielern, die interagieren, erforschen und erschaffen“, sagt er.

Greene sagt, sein neues Team habe ein neuronales Netzwerk aufgebaut, das „massive realistische offene Welten zur Laufzeit generieren kann – jedes Mal, wenn du auf Play drückst“, nennt es einen „Durchbruch“ und dass Prologue „eine einfache Einführung in eine frühe Iteration“ sein wird unserer Technologie.“

Hier ist seine vollständige Beschreibung von Prologue:

Sie müssen sich in einer Laufzeit zurechtfinden erzeugte Wildnis und nutze gefundene Werkzeuge und gesammelte Ressourcen, um auf einer Reise zu überleben, auf der raues Wetter dein ständiger Feind ist. Es gibt keine Anleitung, keinen Weg, dem Sie folgen müssen, nur eine Welt, einen Punkt auf der Karte, den Sie erreichen müssen, und die Tools, die Sie benötigen, um dorthin zu gelangen.

Es gibt noch kein Wort darüber, wann wir mit Prologue rechnen sollten, aber Greene gab Dean Takahashi von VentureBeat ein exklusives Interview. Laut der Veröffentlichung soll es am Samstag um 8:45 Uhr live gehen.

Das Unternehmen, das Greene verlassen hat, ist auch an seinem neuen Unternehmen beteiligt, berichtet VentureBeat. Krafton (früher bekannt als PUBG Corp und davor Bluehole Studio) arbeitet auch an seinem nächsten Spiel, einem Fantasy-Epos, das derzeit als “Project Windless” bekannt ist und auf koreanischer Folklore basiert.