Apple og Epic tapte begge i dag

0
110

Det var 11. mai, den syvende dagen i Epic v. Apple-rettssaken, at dommer Yvonne Gonzalez Rogers traff et kompromiss ingen av selskapene hadde bedt om. Hun spurte Epics økonom, David Evans, om det ville være tilstrekkelig å drepe Apples antistyringsregler-de som Apple bruker for å hindre utviklere i å fortelle deg at det er et helt godt eksternt nettsted der du kan kjøpe abonnementet ditt i stedet for inne i appen seg selv.

24. mai, den siste dagen i rettssaken, antydet dommer Rogers at hun fremdeles lente seg mot akkurat den typen kompromisser, en som kanskje ikke ville behage noen av sidene, en som kanskje involvere Apples antistyringsregler.

Det var det som skjedde i dag. Begge sider tapte. Men Epic mistet uten tvil mer.

I en seier for utviklere – men ikke Epic – avgjorde Rogers et permanent landsdekkende påbud som blokkerer Apple, ikke bare fra å holde iPhone -brukere i mørket om alternative måter de kan betale på, men potensielt tillate utviklere å faktisk holde seg sine egne kjøpsmekanismer til sine egne apper. (Det avhenger sterkt av hvordan domstolene definerer en “knapp”, så følg med for mye friksjon og eksperimentering rundt det.)

Det er ikke en gevinst for Epic av to grunner: For det første fordi dommeren eksplisitt bestemte at Epics injeksjon av sin egen direkte betalingsordning i Fortnite på iOS – et tiltak for å provosere hele søksmålet – ikke var greit. Epic brøt kontrakten med Apple.

Epic frigjorde ikke Fortnite enda litt

For det andre, fordi selv om Epic nå ville sette inn en PayPal -knapp i Fortnite, kan den ikke: Apple avsluttet Epics utviklerkonto da selskapet brøt kontrakten, og dommer Rogers bekreftet at Apple er fullt innenfor sine rettigheter til å beholde Episk av App Store for godt.

“Apple har når som helst kontraktmessig rett til å avslutte sin DPLA med alle eller hele Epic Games sine heleide datterselskaper, tilknyttede selskaper og/eller andre enheter under Epic Games kontroll og etter Apples eget skjønn, ”regjerte Rogers.

Epic mistet også direkte 3,6 millioner dollar, som den må betale Apple. Det er fordi Epic tjente omtrent 12,2 millioner dollar i inntekter med direkte betalingsmekanismen den injiserte i Fortnite mot Apples regler, og Rogers bestemte at Apple fortjener et kutt på 30 prosent av pengene.

Indirekte kan du hevde at Epic også mistet sin betydelige investering i å gjøre dette søksmålet til en suksess – ikke bare advokatkostnader, som det ikke vil ta igjen, men potensielt hundrevis av millioner dollar fra folk som ville ha spilt Fortnite på iOS hvis ikke for fjerning fra App Store. I løpet av de to første årene tjente spillet 614 millioner dollar på iOS alene, ifølge Epics rekorder – 52,7 millioner dollar av det i 4. kvartal 2019.

Etter at Fortnite ble fjernet fra App Store, er det mulige mennesker som allerede hadde installert spillet fortsatte å kjøpe, men det er usannsynlig at de gjorde det i stor skala: Fortnite-spillere på Apple-maskinvare mistet cross-play, tilgang til nye arrangementer og nye ting å kjøpe i august 2020 da spillet effektivt delte seg i to.

Og alt Epic må vise for at pengene er … vel, den største endringen i App Store -historien, som Mark Gurman påpeker. (Her er vår nettopp publiserte historie om App Store's store endringer i retningslinjene, slik at du kan se det selv.) Det er bare det at akkurat nå kan Epic ikke dra fordel av det.

Men disse millionene eller til og med hundrevis av millioner blekner i forhold til milliardene Apple står til å tape hvis den App Store -endringen blir grundig vedtatt og lovlig håndhevet. Apple tjener omtrent 19 milliarder dollar i året på apper, 6,3 milliarder dollar av det i USA der dommen har juridisk tyngde, og det ville ikke ta mer enn tapet av noen få hvaler for at Apple skulle merke en innhelling i inntektene, min kollega Chaim Gartenberg argumenterer.

Relatert

Epic v. Apple-dommen kan sette et alvorlig hinder i Apples App Store-virksomhet på 19 milliarder dollar.

The Apple App Store: en kort historie med store endringer i retningslinjene

Fremtiden for App Store avhenger av forskjellen mellom en 'knapp' og en 'ekstern lenke'

Kjære tilbud og plastkniver: alle de beste e -postene fra Apple vs. Epic -prøven

Epic gidder ikke engang snurre dagens kjennelse som en seier, og jeg tror det gir mening : offentlig, målet var å #FreeFortnite, og det mislyktes helt. Fortnite på iOS er fortsatt under Apples lås og nøkkel. Så i stedet for å endre melodi, vil Epic ganske enkelt anke.

Apple kaller imidlertid avgjørelsen for en “rungende seier.” Det er også fornuftig å se hvordan det nedgraderte Epics opprinnelige forespørsel om domstolene om å kalle Apple et ulovlig monopol i henhold til Sherman Antitrust Act helt til et enkelt forbud i henhold til California Unfair Competition Law. Domstolene tvinger ikke Apple til å tillate alternative appbutikker eller sidelastning, eller å endre gebyret på 30 prosent på noen som helst måte.

Men en sann seier ville ikke ha etterlatt Apple å se på milliarder av dollar i inntekter som potensielt kunne skli ut av døren, eller i det hele tatt miste kontrollen (eller, for den saks skyld, se Apples sanne natur som en nedslående forretningsenhet utsatt for verden). Apple foretrekker å gi langt mindre innrømmelser, som da det meldte seg frivillig til japanske regulatorer at det kunne tillate en bestemt kategori “leser” -apper å omgå butikken sin for betalinger – selv om Apple har det første og siste ordet om en app kvalifiserer til å være en “leser” -app.

Jeg tror Jason Schreier har det helt riktig: med henholdsvis millioner og milliarder dollar utenfor døren, tapte begge selskapene denne kampen.