Toem er et charmerende fotograferingsspil i sort og hvid

0
118

Toem er et dejligt spil om fotografering. Dens vægt på udforskning og lave indsatser føltes meget anderledes end et andet fotograferingsspil, jeg spillede i år, New Pokémon Snap. Og til min overraskelse nød jeg Toem meget mere.

I Toem, udviklet af det svenske indiestudie Something We Made, spiller du som en karakter bevæbnet med et kamera, der vandrer gennem en række forskellige temaområder, såsom en skov og en by, og tager billeder af, hvad du finder undervejs. Hovedparten af ​​din udforskning foregår fra et isometrisk synspunkt, men når du bruger dit kamera, skifter spillet til et førstepersonsperspektiv, hvilket ofte giver dig et helt nyt kig på verden omkring dig.

 Kameravisningen i Toem. Ja, du kan tage selfies. Billede: Noget vi lavede

Normalt bruger du dit kamera til at tage billeder af dyr, interessante vartegn eller specifikke ting til en mission. Men nogle gange er denne førstepersonsvisning den eneste måde at se nogle ting, der kan være ude af syne, mens de er i den isometriske udsigt, såsom hvad der kan være under en bro. Det opmuntrede mig til hele tiden at tage mit kamera op, mens jeg spillede og scanne verden omkring mig.

Toems charmerende sort-hvide kunststil er en glæde at tage til sig; Jeg kunne især godt lide, hvordan tingene lignede, at de var lavet af papir og pap. Karaktererne virker i mellemtiden som om de blev plukket lige ud af en Nickelodeon -tegneserie. Lyddesignet er også fremragende. Der er en masse behagelige musiknumre, der hjælper dig med at slå dig ned i spillets afslappede humør, og karakterer taler i charmerende lort som det, du måske har hørt i Celeste.

For at komme videre gennem Toem accepterer du quests om at tage bestemte fotos eller for at finde ting i verden. Når du har gennemført nok quests, kan du gå videre til det næste område. Ofte er de opgaver, du kan udføre, ganske fjollede, såsom at bringe et spøgelse til et perfekt date -sted eller finde en tabt ballon, så den kan deltage i sin fødselsdagsfest. Og du behøver ikke at gøre enhver tilgængelig søgen for at kunne gå videre til det næste område, så hvis du ikke kan finde ud af det, er det ikke en stor ting.

 En søgen involverer at finde denne persons hund. Billede: Noget vi lavede

Spillet opfordrer dig til at udforske hver en afkrog, giver dig en masse frihed i tingene og har en vidunderlig legende om det hele. Det fik mig også til at indse, hvor meget jeg håber, at den næste Pokémon Snap låner af den.

Jeg var virkelig begejstret for New Pokémon Snap, men jeg fandt dens struktur, som tvinger dig ned på kuraterede ruter, som du skal spille gentagne gange (og for en god del af spillet uden nogen måde at booste dem igennem), at være frustrerende begrænsende. Jeg kunne heller ikke lide, hvordan du kunne gå glip af fotomuligheder; det tilføjede et unødvendigt angstniveau til et spil om rolige naturture.

Toem er derimod meget mere afslappet og åben, og for mig lader det mig få meget sjovere at spille fotograf. Jeg har altid haft øje med ting som skjulte dyr i træerne, sej graffiti på vægge eller endda bare nogens kat. Og uden noget pres eller straf for at gå glip af et foto, var jeg meget mere motiveret til at tage alt, der så interessant ud, eller opsøge bestemte fotos for at hjælpe en quest-giver.

Da jeg spillede Ny Pokémon Snap tidligere på året, jeg ville have den til at genoprette den opdagelsesfølelse, jeg havde, mens jeg spillede originalen på Nintendo 64. I stedet var det et sort-hvidt spil, der bad mig om at fotografere en hjorte-DJ, der bragte mig tilbage til den gang.

Toem lanceres 17. september på Nintendo Switch, PlayStation 5 og PC.