Xbox gör det lättare att hitta tillgänglighetsinformation för spel, enligt ett tillkännagivande från företaget på Accessibility Showcase. Spel i Microsoft Store kommer att ha taggar för tillgänglighetsfunktioner, så spelare med funktionsnedsättning kan se till att spel har de funktioner de behöver innan de köper eller laddar ner dem. Etiketterna visas i butiken för medlemmar i Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) från och med idag och kommer så småningom att rullas ut till alla Xbox -användare.
Taggarna tar upp ett problem som vanligtvis uttrycks av spelare med funktionshinder: de måste ofta göra sin egen forskning för att ta reda på vilka spel de kan spela. Att lista vissa funktioner i butiken konsoliderar information som kan vara frustrerande att spåra, särskilt om den inte är tillgänglig på utvecklarwebbplatser eller i recensioner. Utgivare kommer också att kunna länka till ytterligare information från butiken. Medan taggsystemet startar i Microsoft Store säger Xbox att de också kommer att dyka upp på Xbox.com, Xbox -appen på PC och Xbox Game Pass -appar under de kommande månaderna.
:no_upscale()/cdn.vox /uploads/chorus_asset/file/22891763/accesibility_spotlight.png )
Xbox säger att det planerar att samla in feedback från XAIL -medlemmar under nästa månad innan tillgängligheten för taggarna utökas. En del av finjusteringen för taggarna innebär att man fastställer specifika uppsättningar kriterier som spel måste uppfylla för att märkas med varje funktion-ett spel med undertexter som till exempel inte kan ändras, skulle inte uppfylla stapeln för taggen för undertextalternativ. Listan med taggar innehåller 20 funktioner, till exempel berättade spelmenyer, ommappning av ingångar och single stick -spel, och mer kan läggas till i framtiden baserat på feedback från spelare.
“Vi ser det här som en möjlighet att höja branschen lite”, säger Anita Mortaloni, direktör för tillgänglighet på Xbox, som hoppas att kriterierna för taggarna kommer att uppmuntra fler utvecklare att bygga robusta tillgänglighetsfunktioner i sina spel.
“När vi fortsätter på denna resa kommer fler och fler titlar att få [taggarna] och förhoppningsvis inspirera utvecklare att titta på dessa kriterier och utforma sitt spel med dem i åtanke,” säger Mortaloni, ”för att de vet att när de publicerar kan deras titlar märkas med dem eftersom de lägger in det arbetet från början.”
Relaterat
Nya tillgänglighetsfunktioner kommer till Halo Infinite
Microsoft startar nytt program för att göra mer tillgängliga spel
Det finns också ett nytt avsnitt “Accessibility Spotlight” i butiken, med spel i olika kategorier baserat på tillgänglighetsfunktionerna de har, som ljud eller bild. Sökresultat kommer att filtreras efter funktion under kommande månader, enligt Xbox.
Xbox tillkännagav också flera andra funktioner som den säger kommer att lanseras snart:
- Snabba inställningar som gör att människor kan aktivera eller inaktivera tillgänglighetsfunktioner utan att lämna ett spel eller en app.
- Globala färgfilter på Xbox Series X | S, för personer med färgblindhet att anpassa hur färger visas över spel, appar och menyer.
- Nattläge med justerbara filter och ljusstyrka, styrning och strömknappsljusdämpning och schemaläggningsalternativ.
- En kostnadsfri grundkurs för speltillgänglighet för utvecklare som lanseras i Microsoft Learn i slutet av oktober.
Se hela Xbox Accessibility Showcase nedan:
Uppdatera 1 oktober , 17:30 ET : Lade till kommentarer från Anita Mortaloni.