Xbox gør det lettere at finde tilgængelighedsoplysninger til spil, ifølge en meddelelse fra virksomheden i sit tilgængelighedsudstillingsvindue. Spil i Microsoft Store vil have adgangsfunktionskoder, så spillere med handicap kan sikre, at spil har de funktioner, de har brug for, før de køber eller downloader dem. Mærkerne vises i butikken for medlemmer af Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) fra og med i dag og vil i sidste ende blive udgivet til alle Xbox -brugere.
Mærkerne løser et problem, der ofte udtrykkes af spillere med handicap: de skal ofte lave deres egen research for at finde ud af, hvilke spil de kan spille. Liste over bestemte funktioner i butikken konsoliderer oplysninger, der kan være frustrerende at spore, især hvis de ikke er tilgængelige på udviklerwebsteder eller i anmeldelser. Udgivere vil også kunne linke til yderligere oplysninger fra butikken. Mens tagsystemet starter i Microsoft Store, siger Xbox, at de også begynder at dukke op på Xbox.com, Xbox -appen på pc og Xbox Game Pass -apps i de kommende måneder.
:no_upscale()/cdn.v.ox /uploads/chorus_asset/file/22891763/accesibility_spotlight.png )
Xbox siger, at det planlægger at indsamle feedback fra XAIL -medlemmer i løbet af den næste måned, inden udvidelsen af taggenes tilgængelighed. En del af finjusteringen af mærkerne indebærer fastsættelse af specifikke sæt kriterier, som spil skal opfylde for at kunne mærkes med hver funktion-et spil med undertekster, der f.eks. Ikke kan ændres i størrelse, ville ikke opfylde barren for tag til undertekstindstillinger. Listen over tags indeholder 20 funktioner, f.eks. Fortalte spilmenuer, input -remapping og single stick gameplay, og mere kan tilføjes i fremtiden baseret på feedback fra spillere.
“Vi ser på dette som en mulighed for at opgradere branchen en lille smule,” siger Anita Mortaloni, direktør for tilgængelighed på Xbox, der håber, at kriterierne for mærkerne vil tilskynde flere udviklere til at bygge robuste tilgængelighedsfunktioner i deres spil.
“Når vi fortsætter på denne rejse, vil flere og flere titler få [tags] og forhåbentlig inspirere udviklere til at se på disse kriterier og designe deres spil med dem i tankerne,” siger Mortaloni, “fordi de ved, at når de først udgiver, kan deres titler mærkes med dem, fordi de har lagt det arbejde ind fra begyndelsen.”
Relateret
Nye tilgængelighedsfunktioner kommer til Halo Infinite
Microsoft starter et nyt program for at hjælpe med at gøre mere tilgængelige spil
Der er også en ny “Accessibility Spotlight” sektion i butikken, med spil i forskellige kategorier baseret på de tilgængelighedsfunktioner, de har, f.eks. lyd eller billed. Søgeresultater filtreres efter funktion i de kommende måneder, ifølge Xbox.
Xbox annoncerede også flere andre funktioner, som den siger snart vil blive lanceret:
- Hurtige indstillinger, som gør det muligt for folk at slå tilgængelighedsfunktioner til eller fra uden at forlade et spil eller en app.
- Globale farvefiltre på Xbox Series X | S, så folk med farveblindhed kan tilpasse, hvordan farver vises på tværs af spil, apps og menuer.
- Nattilstand med justerbare filtre og lysstyrke, dæmpning af controller og tænd/sluk -knap og planlægningsmuligheder.
- Et gratis grundlæggende kursus i spiltilgængelighed for udviklere, der lanceres i Microsoft Learn i slutningen af oktober.
Se hele Xbox Accessibility Showcase nedenfor:
Opdater 1. oktober , 17:30 ET : Tilføjede kommentarer fra Anita Mortaloni.