Jeg er delt af Super Monkey Ball Banana Mania

0
118

Som barn husker jeg, at jeg tilbragte timer med at spille Super Monkey Ball og Super Monkey Ball 2 på GameCube med min søster. Spillene er lette og farverige, har sjove single-player og multiplayer-tilstande, og aberne har lyst til noget ud af en lørdag morgen tegneserie. Jeg har ikke rørt serien siden, og jeg regnede med, at Banana Mania ville være den perfekte nostalgi -tur for mig. Selvom det er meget sjovt, fandt jeg det også overraskende frustrerende.

Banana Mania er en remaster af de tre første Super Monkey Ball -spil: Super Monkey Ball, Super Monkey Ball 2 og Super Monkey Ball Deluxe. Hvis du ikke er bekendt med serien, handler Monkey Ball-spillene mest om at rulle aber i gennemskinnelige bolde gennem stadig mere udfordrende labyrintlignende baner. Men i stedet for at kontrollere aben i bolden, styrer du banen og vipper den for at få abekuglen til at rulle rundt.

De tidlige faser i Banana Manias singleplayer-historie finder en fin balance hvad angår vanskeligheder. Når det føles som om du har lige nok kontrol over din abe, når den plejer ned ad en skråning eller over forhindringer for at få den mod målet, er spillet en blast. Omkring halvvejs i historiefunktionen blev Banana Mania dog straffende svært for mig. Mange etaper krævede et niveau af finesse, berøring og lidt held, som jeg ofte bare ikke kunne opnå, hvilket betød, at jeg regelmæssigt faldt ned af en lille balancestråle eller skød ud af en rampe, fordi jeg ikke nærmede mig den ved ret vinkel.

 Et niveau fra Super Monkey Ball Banana Mania. Billede: Sega

Heldigvis tilbyder Banana Mania en hjælper -tilstand, som fordobler den tid, du har til at fuldføre et niveau, taber pile langs den optimale sti og lader dig tænde slowmotion for at have mere kontrol. Du kan få adgang til hjælperfunktionen fra pausemenuen, eller spillet vil bede dig om at tænde den, hvis du falder fra et stadie nok gange. Det er virkelig meget nyttigt.

Men da jeg kom længere ind i spillet, fandt jeg ud af, at jeg ofte ville prøve et niveau en eller to gange, før jeg gav op, vendte hjælper -tilstand til og bevægede mig gennem det hele i slowmotion. Et antal gange kunne jeg ikke slå et niveau selv med hjælperfunktion, så jeg ville bare springe det over, hvilket du også kan gøre fra menuen pause. (At springe et niveau over koster dog en del valuta i spillet, og hvis du ikke har nok, skal du tjene mere ved at spille andre niveauer eller tilstande.)

De senere niveauer i historiefunktionen var også straffe for mig

Jeg er sikker på, at der er mennesker, der vil glæde sig over udfordringen, men Banana Mania var bare for straffende for mig. Jeg indrømmer, at jeg var overrasket over vanskeligheden, men måske glemte jeg det bare efter mange års ikke at have spillet de originale spil. Hvis de senere niveauer var for hårde for mig, vil de sandsynligvis ikke være lette for det yngre målmarked, som spillet ser ud til at være designet til. Selvom det er godt, at du kan springe niveauer over, selvom det har en irriterende pris.

Der er dog meget mere ved Banana Mania end den udfordrende singleplayer. Der er også 12 multiplayer -festspil, der inkluderer ting som bowling, billard og golf. (Ja, det elskede Monkey Target er tilbage, og det er stadig fantastisk.) De fleste af disse spil er lette at spille, og hver lader dig tilpasse nogle regler til din smag. Jeg spillede dem i et par timer sammen med min søster og en familie, og vi havde det skønt med at cykle gennem dem. Mange har ikke for meget dybde, men hvis vi blev kede af en, ville vi bare hoppe ind i en af ​​de 11 andre.

Jeg skal også nævne et af de mest charmerende elementer i Banana Mania: Sega tog et fingerpeg om Super Smash Bros. ved at tilføje et antal videospil -ikoner som spilbare figurer, du kan låse op eller købe som DLC. Mange af dem er Sega-legender, såsom Sonic and Tails og egentlige Sega-konsoller, men der er også nogle ikke-Sega-karakterer, som Sanrios Hello Kitty.

Sonic var min yndlingsfigur i spillet, men du kan ikke spille som ham i multiplayer. Billede: Sega

Jeg elskede at bruge ikke-Monkey Ball-karaktererne, da jeg spillede igennem historiefunktionen. Min favorit var Sonic; rullende rundt, da det blå pindsvin næsten havde lyst til at spille et udvidet specialniveau i et Sonic The Hedgehog -spil. Du kan dog ikke spille som de ekstra karakterer i multiplayer, hvilket er skuffende. Jeg ville elske at kunne spille en omgang Monkey Billiards som Kiryu fra Yakuza.

Jeg er revet af Super Monkey Ball Banana Mania, som føles som om den byder på to meget forskellige oplevelser i en pakke. Mange af multiplayer-partyspilene forbliver lige så sjove, som de var, da jeg spillede dem som barn, men single-player holdt ikke helt på samme måde for mig. Ofte er det ret sjovt, men nogle gange kan vanskeligheden føre mig til bananer.

Super Monkey Ball Banana Mania lanceres 5. oktober, selvom spillere, der køber Digital Deluxe -versionen, kan spille det tidligt. Spillet vil være tilgængeligt på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og Steam.