Valve verbietet Blockchain-Spiele und NFTs auf Steam

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Spiele, die Blockchain-Technologie verwenden oder Benutzern den Austausch von NFTs oder Kryptowährungen ermöglichen, sind auf Steam nicht erlaubt, gemäß einer Regel, die zu Valves Liste “Was Sie nicht auf Steam veröffentlichen sollten” hinzugefügt wurde. Auf die Änderung wurde von SpacePirate hingewiesen, einem Entwickler, der an einem NFT-basierten Spiel arbeitet, der sagte, dass die Änderung darauf zurückzuführen sei, dass das Unternehmen keine Spielgegenstände zulässt, die einen realen Wert haben könnten. Aber Steam könnte mit dem Umzug auch Kontroversen vermeiden.

Wenn man sich eine Wayback Machine-Erfassung der Regelseite von Ende August ansieht, gibt es nur 12 Regeln und keine Erwähnung von Kryptowährungen oder NFTs. Die neue Regel fehlt auch in anderen Dokumenten – sie wird derzeit nicht auf der Seite Beitritt zum Steamworks-Vertriebsprogramm angezeigt.

Steam hat in der Vergangenheit kontroverse Moderationsentscheidungen getroffen, insbesondere wenn es um Spiele mit sexuellen Inhalten geht. In diesem Fall scheint es jedoch nicht so zu sein, dass die Leute F drücken, um NFT-Spielen Respekt zu zollen – eine Mehrheit der Antworten und Zitate von Tweets auf die Tweets von SpacePirate loben Valve für den Schritt (oder verspotten diejenigen, die sich darüber aufregen). .

Valve reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Kommentar. Wir haben auch nicht sofort eine Antwort erhalten, als wir uns an einen seiner Konkurrenten, Epic Games, gewandt haben, um zu erfahren, ob es Regeln für NFT-/Krypto-Spiele gibt.

Was ist ein NFT?

NFTs ermöglichen es Ihnen, Eigentum an einzigartigen digitalen Gegenständen zu kaufen und zu verkaufen und mithilfe der Blockchain zu verfolgen, wem sie gehören. NFT steht für „non-fungible token“ und kann technisch gesehen alles Digitale enthalten, einschließlich Zeichnungen, animierte GIFs, Lieder oder Elemente in Videospielen. Ein NFT kann entweder einzigartig sein, wie ein echtes Gemälde, oder eine Kopie von vielen, wie Sammelkarten, aber die Blockchain verfolgt, wer der Eigentümer der Datei ist.

NFTs haben in letzter Zeit Schlagzeilen gemacht, einige wurden für Millionen von Dollar verkauft, wobei hochkarätige Memes wie Nyan Cat und die „Deal with it“-Sonnenbrille versteigert wurden. Es wird auch viel über den massiven Stromverbrauch und die Umweltauswirkungen von NFTs diskutiert. Wenn Sie (verständlicherweise) noch Fragen haben, können Sie unsere NFT-FAQ durchlesen.

Es ist vielleicht verständlich, warum Steam NFTs auf seiner Plattform vermeiden möchte. Abgesehen von der von SpacePirate angeführten Begründung, dass sie einen realen Wert haben könnten (was angesichts der massiven kommerziellen Gemeinschaften um Dinge wie CS: GO-Skins und Team Fortress 2-Hüte etwas schwach erscheint), haben NFT- und kryptobasierte Spiele keinen den besten Ruf. Es gibt die berüchtigte Evolved Apes-Saga, in der ein Entwickler NFTs mit dem Versprechen verkaufte, in ein Kampfspiel aufgenommen zu werden, aber dann scheinbar das Geld nahm und rannte. Es gibt einige potenziell interessante Spielkonzepte, die NFTs verwenden, aber es ist schwer zu sagen, wie viele davon gut zu Steam gepasst hätten, selbst wenn sie erlaubt wären.

Steam ist zwar einer der bekanntesten PC-Spieleshops, aber nicht der einzige. Entwickler haben jedoch möglicherweise nicht viel mehr Glück mit einigen seiner größeren Konkurrenten – Tim Sweeney, CEO von Epic, hat gesagt, dass das Unternehmen nicht daran interessiert ist, NFTs zu berühren, obwohl unklar ist, ob dies nur für die Spiele gilt, die Epic macht oder auch seinen Store . Ich habe Sweeney kontaktiert, um zu fragen, aber nicht sofort eine Antwort erhalten. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass jede Plattform oder jedes Geschäft, das Inhalte moderiert, eine Entscheidung treffen muss, ob es Apps oder Spielen erlauben möchte, NFTs zu verkaufen – eines der größten Fragezeichen könnte derzeit Apple sein und wie es mit Apps wie OpenSea umgeht und Coinbase, falls sie sich entscheiden, Benutzer die digitalen Token kaufen zu lassen.